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>2024年01月19日 世界初、通信波長の光に共鳴する電子とギガヘルツ超音波の ハイブリッド状態を実現 >2024年01月16日 電子の飛行量子ビット動作を実証 >2023年12月20日 複数のシリコン量子ドットから発生する微小電流を世界最高精度で比較・制御する技術を開発 >2023年07月21日 単一光源による「電気光学変調ベース光周波数コム(光の物差し)」の周波数安定化に成功 >2023年05月24日 多点立体電極基板を用いて細胞塊モジュール型神経ネットワークからの長期的な活動計測に成功 >2023年03月29日 生体器官の運動模倣が可能な光駆動型オンチップ運動素子の作製に成功 >2023年02月06日 超伝導磁束量子ビットを応用した磁場センサで 神経細胞中の鉄イオン検出に成功 >2022年12月22日 超伝導量子ビットの寿命を制限する欠陥の検出・識別に成功 >2022年11月04日
Spacingなどについて \sectionのタイトルの上下にあるスペースの量の調整は.clsファイルにある\newcommand\sectionの定義で行えます。 例えば jreport.cls ではこういう風になってる: \newcommand{\section}{\@startsection{section}{1}{\z@}% {1.5\Cvs \@plus.5\Cvs \@minus.2\Cvs}% {.5\Cvs \@plus.3\Cvs}% {\reset@font\Large\bfseries}} そこで {1.5\Cvs \@plus.5\Cvs \@minus.2\Cvs} が上の量の調整項目で、{.5\Cvs \@plus.3\Cvs} が\sectionのタイトル下のスペースの調整項目です。読み方は \Cvsは\baselineskipに相当してる。3ex とか 0.
Meta-Envy-Free Cake-Cutting Protocols Yoshifumi Manabe1 and Tatsuaki Okamoto2 1 NTT Communication Science Laboratories, 3-1 Morinosato-Wakamitya, Atsugi, Kanagawa 243-0198 Japan manabe.yoshifumi@lab.ntt.co.jp 2 NTT Information Sharing Platform Laboratories, 3-9-11, Midori-cho, Musashino-shi, 180-8585 Japan okamoto.tatsuaki@lab.ntt.co.jp Abstract. This paper discusses cake-cutting protocols when t
私たちは、日々新しいことを学んでおぼえています。定期試験、入学試験、資格取得試験、入社試験など、とくに若いうちは常に試験と向き合って生活することを余儀なくされますが、学習とは机に向かう勉強だけを意味するのではありません。楽器を弾けるようになること、スポーツで新しい技術をおぼえること、他者とのコミュニケーションを適切にとれるようになることや生活のいろいろな知恵を身につけるといったこともすべて学習とその成果、すなわち記憶です。私たちの生涯とは学習する生涯であるといっても過言ではありません。このページでは、実験心理学の手法にもとづく研究から得られた学習と記憶に関する新しい知見をわかりやすく紹介します。 「実験心理学が教える学習のこと:第2話」では、「学習しすぎるとどうなるの?」という問いについて考えてみます。学習しすぎることなんてあまりないだろうと思うかもしれません。ところが、教室で配布された
44巻7号 情報処理 2003年7月726 大野 健彦 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 メディア情報研究部 takehiko@brl.ntt.co.jp を用いたインタフェース ( )はじめに 日常生活にコンピュータが満ち溢れる時代がやってき た.パーソナルコンピュータは高性能化,低価格化が進 み,職場や家庭に広く普及した.仕事においてコンピュ ータはかかせず,コンピュータのない生活に戻るのは困 難であろう.また,家庭においても家電に高機能なコン ピュータが内蔵され,複雑な作業をいろいろとこなせる ようになってきた.コンピュータは強力な道具であり, 日常生活のあらゆる場面においてコンピュータを利用す る社会が到来しつつある. コンピュータの普及という現象は,同時に利用者層の 拡大を意味する.日常生活においてコンピュータが今後 一層普及していくためには,幅広い利用者に受け入れ
1993年3月 横浜国立大学 工学部 電子情報工学科 卒業 1995年3月 横浜国立大学 工学研究科 電子情報工学専攻 博士課程前期課程 修了(工学修士) 1995年4月 日本電信電話株式会社 入社 1995年8月 日本電信電話株式会社 NTTヒューマンインタフェース研究所 映像処理研究部 1999年1月 日本電信電話株式会社 NTTサイバースペース研究所 メディア生成プロジェクト 2000年12月 日本電信電話株式会社 NTTサイバーソリューション研究所 コンテンツ流通プロジェクト 2001年4月 日本電信電話株式会社 NTTコミュニケーション科学基礎研究所 メディア情報研究部 2005年4月 名古屋大学大学院 情報科学研究科 メディア科学専攻 博士課程後期課程 入学 2007年3月 名古屋大学大学院 情報科学研究科 メディア科学専攻 博士課程後期課程 修
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山 崎 憲 一 NTT 未 来 ね っ と 研 究 所 平 田 圭 二 NTT CS 基 礎 研 究 所 並 行 論 理 型 言 語 優 先 度 に 基 づ く 織 田 信 長 : S P A 9 9 織 田 信 長 信 玄 後 新 言 語 新 し い 言 語 命 名 織 田 信 長 本研究の動機 優先度は不思議 実行順序に何らかの影響を与える 実行順序を直接的に指定しない でも、優先度が無いと書けない実用的 なアプリケーションやアルゴリズムが ある 割込み、例外処理、見込み計算、 実時間処理など 本研究の目的 優先度は不思議である 宣言的プログラミングに優先度を取り 込むこと 優先度を形式化すること 優先度に基づく並行論理型言語を設計 すること 優先度とは何か? 非決定性の制御 - 確率的 こっち - 決定的 二つを比べたら順序は付けられる 実行に与えた影
本映像アーカイブはNTTコミュニケーション科学基礎研究所が取り組んでいる環境知能をより広く理解いただくため、 関連する資料、および活動記録を映像として公開するものです。 本映像の著作権は、日本電信電話株式会社に帰属し、日本国の著作権法、および国際条約による著作権保護の下にあります。 著作権法上認められた行為を除き、本映像を個人で視聴する他は、営利目的で利用すること、著作権者に無断で複製、頒布、出版、上映等を行うことはできません。 本サイトに掲載されている映像を再生するためには、Windows Media Player®が必要です.
質感の知覚 Visual perception of material わたしたちは物の表面の光沢や明るさ,透明感などを簡単に見わけることができます.この質感知覚の能力は脳のどのような情報処理に基づくのでしょうか? 光沢と明るさ われわれはMITと共同で,人間の脳は,画像のもつ単純な統計的性質-輝度ヒストグラムの歪みの情報から表面の光沢感や明るさを知覚していること,さらにそのような情報が低次の視覚メカニズムで取り出せるものであ ることを明らかにしました. 光沢のあ る表面の画像の輝度ヒストグラムは明るい方向になだらかに広がる歪みをもち,マットな表面のヒストグラムはその逆の歪みをもつ傾向があります.人間の知覚する光沢や明るさも,この歪みぐあ いとよく相関します.さらに,ヒストグラムを人工的に歪めると,それに応じて見かけの光沢や明るさが変化します. ヒストグラムの歪み情報は,低次の視覚
人間と共生関係を形成する新しいマンマシンシステムとしてのパラサイトヒューマンの提唱・開発と同技術による人間行動の記録・解析と,行動原理のモデル化及び新しいマンマシンインターフェイス技術としての応用を目的とする.
大野 健彦 (おおの たけひこ) [ English | 研究の話 | 視線インタラクション | 論文一覧 | 主な活動 | 興味のあるWWW | データ集 ] 研究について Human-Computer Interaction(HCI)および認知科学に関係する研究をしています. 視線インタラクション 視線インタラクションとは,視線を通した人とコンピュータとの相互 作用のことであり,視線を利用することで複雑な作業知識を必要とせ ずに簡単にコンピュータを利用できたり,コンピュータが人の視線を 理解することで利用者を支援したりする環境の実現を目指しています.
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平田 圭二のホームページ 平田 圭二 〒619-0237 京都府 相楽郡 精華町光台 2-4 NTT コミュニケーション科学基礎研究所 Email:_hirata_@_brl_._ntt_._co_._jp_ 電話: 0774-93-5235 Fax: 0774-93-5245 English page is here. お知らせ プロジェクト 遠隔コラボレーション支援システム t-Room 本研究のスローガンは「時間と空間を超えて人と人がつながって 高価値なコンテンツを生み出し流通させるような実世界情報環境基盤」です. 詳しくは t-Room ホームページ (日本語) を御覧ください. 音楽知プログラミング 本研究のスローガンは「計算できる音楽」です. 音楽という知識を計算機上で形式的に表現し操作する方法論の研究をしています. 本研究の枠組は, 音楽理論 generati
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