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画力アップ
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2012/11/27, 28, 29 於インターナショナル・デザイン・リエゾンセンター 主催:ダイヤモンド社 / DMN機構 「人間は、本能的にゲームに惹かれる。なぜだろうか? それは何も驚くにはあたらない。そもそも人生そのものにゲーム性がいっぱいつまっているからなのだ。 「ゲーム化」と訳される“ゲーミフィケーション”が、ビジネスを動かす新しいプレイヤーとして注目を集めているが、これを一過性のブームなどではなく、21世紀のあらゆるビジネスに通じる素晴らしいメソッドとして捉えたら、どんなことが見えてくるだろう? 人の「欲求」をリアライズするデザインメソッド、これを“ゲーミフィケーション”と呼ぶことにしよう。 “ゲーミフィケーション”の本領は、人びとの関心を惹くためにゲームを使うといった限定的なメソッドではなく、「こうしたい!こうなりたい!」という真の欲求を人々に気付かせ、動機づけ、本気にさせ
「拭く」が今回のワークショップのテーマです。拭くものによって拭く行為も異なります。拭くのに適していないようなものでも人は器用にそのものを使っています。拭くという美しい仕草、 拭くという醜い仕草、拭くという女らしい仕草、拭くという男っぽい仕草。拭くという行為からその人が見えてきます。拭くということから私たちの生活の細かい断片を見てみようと思います。 The theme for this year's workshop was "wipe" . The act of wiping something varies according to what is being wiped. People use even things that really aren't suitable for such a task to wipe over objects quite adroitly. Wipi
[東京ミッドタウン・デザインハブ特別展] Tokyo Midtown Design Hub Special Exhibition 開催日程 2016年4月27日(水)~5月15日(日) WITHOUT THOUGHT BY NAOTO FUKASAWA DMN WORKSHOP EXHIBITION VOL.15 駅 STATION 今回のWITHOUT THOUGHTのテーマは「駅 STATION」 2016年4月27日(水)から5月15日(日)までの会期で、東京ミッドタウン・デザインハブにて[WITHOUT THOUGHT VOL.15」を発表いたします。 各位 takram design engineeringによる「ストーリー・ウィーヴィング」ワークショップの第4回を開催いたします。 プロジェクトにおけるストーリー・ウィーヴィングの重要性 2011年から始まったtakramによる「
朝食というテーマでデザインを考えてみた。みんなが同じように思い描くイメージがあったり、新しい朝食のかたちが見えたりする。いい朝食がいい朝をつくるように、生活や行為の細部に幸せの断片が顔を出す。その些細な幸せの現象を捉えてみたい。 かけ算のコラボレーション 世界中の企業がすばらしいデザインを求めています。すばらしいデザイナーを探しています。それから、すばらしいデザインディレクションを。目的は魅力的な商品づくり。ところで商品の魅力ってなんでしょう。機能、品質、プライス、デザイン・・・これらの総合得点で競われるのでしょうか? ちょっと違うような気がします。たし算じゃなくて、(機能+品質+プライス)×デザインというかけ算で魅力が決まる。そんな計算のできる企業が最近増えてきましたね。DMN(ダイヤモンド・デザインマネジメント・ネットワーク機構)に参加する企業内(インハウス)デザイナーからメンバーを募
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