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ノーベル賞
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開発室みたいなものでしたが spamアクセスがはげしいのでページは凍結中です。 書き換えは管理人のみが可能です。 PS_Script 公式ページ psAxe �ver 2.0.1 暫定公開版 PsAxe-rel2021 ダウンロード adobeExtention 最終更新 2021.01.27 nasライブラリ ダウンロード 最終更新 2021.01.27 最新版のライブラリに対応した暫定版のリリースです(Photoshop CC2018 - Photoshop 2021 対応) 現在開発中の UAT\UAF の管理形式に合わせて変更された部分が含まれます CS6への対応版は含まれません CS6をご利用の方はライブラリのみを更新すると一部の新設機能を除いて最新版相当の機能が利用できますのでライブラリを更新してください ライブラリの更新が必要です インストール方法はバッチファイルです 同梱の
開発室みたいなものでしたが spamアクセスがはげしいのでページは凍結中です。 書き換えは管理人のみが可能です。 AlphaMode - アルファモード 目次 AdobeAfterEffects でのアルファチャンネルの扱い IGUNORE PREMULTIPLIED Premultiplied Alpha について STRAIGHT アルファモード アルファチャンネルの扱いを指定する列挙子 AdobeAfterEffects でのアルファチャンネルの扱い 一般的なグラフィックソフトの例に漏れずAEでもRGBAプレーンで画像を扱って居るようだぞ。 ナニが「一般的」とか云われると実は困る。 RGBAモデルは、コンピュータ(とCRTディスプレイ)と相性が良いので一般的だと思われている…とでも云ったほうが正確かもしれんが、ま、これはこの際関係ない。 で、RGBモデルの扱いはここでは触れずにアルフ
開発室みたいなものでしたが spamアクセスがはげしいのでページは凍結中です。 書き換えは管理人のみが可能です。 photoshop複数セレクト - [[PS_Script]] PS_Script photoshop(CS2以降)で複数レイヤをスクリプトで扱う photoshopでスクリプトから選択状態の複数のレイヤを取得するコード片 以前のバージョンから大幅に軽量化できました。 そうか!undo使えば良かったんじゃあ! です。 /* 動作条件 選択レイヤに背景レイヤが含まれているときにはエラー 選択レイヤがない場合もエラー 実用上はあまり問題ないのでとりあえず無視 */ getSelectedLayers=function(){ //--------------------------------------レイヤからグループ var idGrp = stringIDToTypeID(
シャギシャギーン! アンチジャギの話でもしましょうか 現在のアニメーション作成に(わりと)欠かせない処理行程として 「アンチジャギ」ってぇ処理行程があります。 「アンチジャギ」だとピンとこない人もいるでしょうか? 結構いろいろな名前で呼ばれてます。 今まで聞いたのは「アンチジャギ」「スムージング」「アンチエイリアス」「ジャギ取り」などなど。要するに画像データに処理行程であらわれてしまったシャギー(ギザギザ)状態を緩和する処理行程です。 「アニメーション作成で欠かせない処理」ともいわれていますが、実は、処理システムによっては「アンチジャギ」行程が不要なバアイもあります。ただし、その場合は中間行程で階調を失わない様に処理するのでリソースが余計にかかるケースが多いです。 私の近辺で画像処理に計算機を使い始めたのが、94〜5年くらいだったので、すでに10年ほどこの手の作業をしていますが、(…ぉう、
開発室みたいなものでしたが spamアクセスがはげしいのでページは凍結中です。 書き換えは管理人のみが可能です。 psPaint - Photoshopでセル塗りしてみる実験中 目次 前置き 目標 Photoshop内で処理を完結させる。 スキャンデータの階調を捨てない。 フィルタ、アクション、スクリプト等々を使ってなるたけラクする。 必要な環境 (必須)Adobe Photoshop 通常判 CS以降 (必須)Scaner または デジカメ(100万画素以上+取り込みスタンド必須) 概要 メモ 似ているソフト データハンドリング お試しキットのダウンロードとインストール 作業手順詳細 取り込み 線画前処理 トレス線分解 彩色レイヤ作成 領域彩色・色トレス線着彩 彩色済みレイヤとトレス線の統合 書き出し 作業アクション 00線画前処理 10トレース分離(rcyk) 20彩色レイヤ作成 25
method activate() no return (7.0) beginSuppressDialogs() no return beginUndoGroup(string undoName) no return cancelTask(integer taskID) no return (7.0) endSuppressDialogs(boolean showAlert) no return endUndoGroup() no return endWatchFolder() no return executeCommand(integer commandID) no return (7.0) <非公開> findMenuCommandId(string commandName) integer commandID (7.0) <非公開> injectPresetAnimation(st
開発室みたいなものでしたが spamアクセスがはげしいのでページは凍結中です。 書き換えは管理人のみが可能です。 hebi - へびウロコの書き方 目次 基本の作画 1.ウロコ処理する部分のマスク 2.テクスチャ素材 2−1 縦方向のウロコの並びを黒白のストライプで作画する 2−2 断面方向のウロコの並びを黒白のストライプで作画する Photoshopで合成 おまけ へびウロコの書き方 何となく唐突ですが、 「へびー!」 こんなものを書いてみました。 以前、某番組で「退廃的な貴族のパーティーで芸を見せる蛇遣いの女」というカットを担当したことがあります。 その時に書いた処理指定とサンプルプロジェクトがこちらにあります。 サンプルプロジェクトとpdf pdfのみ そのカットと同じ手法で書いた絵です。 通常のアニメーション作品では、この「へびのうろこ」のような緻密な絵をかくと、 作業時間がエラク
全部は試してないけどこんな感じっぽい。 Layers.getByName BBSにも書いたが、存在するレイヤ名の指定しかできない。 存在しないレイヤ名を指定してエラーを検出しようとしたら、CSでは大丈夫だがCS2出はうまくゆかなかった。 GUIのエラーダイアログが出て、スクリプト上でエラー補足ができなかった。 先にレイヤ名を(自前で)総当たりで検査してからアクセスする必要あり。 やな感じ 書きかけのレイヤ名変更パネル パタパタプレビューア兼用 逆戻りボタン必要(つけた) 補助スイッチは後で良さそう レイヤのフォーカスは表示に追従させた方が気分が良い感じ(済み) 頻繁に表示を切り替えると画面表示が追従できない 背景レイヤの選択スイッチはつけた方が良さそう こんなもんかな? winとmacでかなりGUIの動作が違うがこれはある程度しょうがない。 winではTABでフォーカスを切り替えるときボタ
開発室みたいなものでしたが spamアクセスがはげしいのでページは凍結中です。 書き換えは管理人のみが可能です。 絵コンテエディタをMacOSXで使う - [[絵コンテエディタ]] 目次 nekora絵コンテエディタをMacOSXで使ってみる インストール先 個人(1ユーザだけ)で使う場合 全員で使う場合 起動してみましょう。 使う時の注意 内蔵のお絵描きダイアログ 外部プログラム連携…何とか成功 ドラグドロップ Windowsで作ったデータを読む 絵コンテエディタ nekora絵コンテエディタをMacOSXで使ってみる 絵コンテエディタを使って絵コンテを書くのは良いが、windowsだけではちょっと寂しいので、Macでも使えるようにしてみようと思った。 MacOSXには標準でJavaの運用環境があります。 なので、ねこら絵コンテエディタも楽勝で使える! とか思ってたらやっぱり色々コツが必
開発室みたいなものでしたが spamアクセスがはげしいのでページは凍結中です。 書き換えは管理人のみが可能です。 AEexpression - AEのエクスプレッション置き場 目次 単体エクスプレッション アニメーションプリセット(旧エフェクトテンプレートセット) 組み合わせ AEのエクスプレッション置き場 本体と説明 突っ込みなど。どうぞお気軽に 同じものが「お道具箱」の方でも拾えます。 実用的にはあっちの方が楽ではないかと思うのです。 突っ込みとか改善提案など有りましたら掲示板かまたはこのページへどうぞ直接書き込んでください。 各ソースには、なんだか長ったらしいコメントがついていますが、公開のためのおまじないだと思って堪忍してください。実用の際は、取っ払って使ってくださってかまいません。 単体エクスプレッション follow 点滅灯 tSlave fSkip パーセント表示 アニメーシ
アニメーション タイムシート 電卓 XYZ N E K O M A T A Y A ストップウォッチ アニメカラー L*a*b*
開発室みたいなものでしたが spamアクセスがはげしいのでページは凍結中です。 書き換えは管理人のみが可能です。 あやかしあやし エフェクトネタ帳 諸の零 さて、天保異聞 妖奇士(あやかしあやし)をご覧になったかたも、はたまたご覧になっていないかたも または アニメーションの合成作業に興味のあるかたもない…方は …興味なけりゃ関係ないか… 去る2007年3月をもちまして放映が終了いたしました、天保異聞 妖奇士(あやかしあやし) 。 ついにDVDもリリース完了です。 これより恒例(になりそう?) ねこまたやエフェクト ネタ帳の公開でございます。 今回は制作母体のBONESさんのご協力により、本編画像を使用した処理の解説と作業用のテンプレートの公開などしてみようかと思っとります。 1シリーズ分で分量がなかなか多くなっておりますので毎週ちょっとづつ。まぁ、ネタのつきるまでおつきあいいただけたらと
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