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モデルビュー変換 平行移動、回転、拡大縮小などの変換を、まとめて、モデルビュー変換といいます。ここではモデルビュー変換を使った描画方法を学びます。これまでのプログラムは、すべてのオブジェクトが配置されている1つの座標系のみ考え、これをワールド座標系と呼んでいました。これに対して、ローカル座標系という考え方があり、OpenGLを用いたプログラミングでは、ローカル座標系の考えを用いることにより、オブジェクトの配置を容易に行うことができます。 頂点が(-1,-1)(1,-1)(1,1)(-1,1)の位置にある正方形を反時計回りに30°回転させたときの図形を描画することを考えます。 ワールド座標系で考える場合、この正方形の頂点座標(-1,-1)(1,-1)(1,1)(-1,1)をすべて30°回転させた正方形を求めます。一方、ローカル座標系で考える場合は、まず、正方形が配置されていない座標系を考え、
OpenGL+GLUTによる2次元CGプログラミング入門 はじめに ウィンドウの生成示 イベント駆動型のプログラム 基本オブジェクトの描画 2次元ワールド座標系の正射影変換とビューポート変換 わかりやすく効率的なプログラミング forループを使った描画 三角関数を使った描画 配列を使った描画 関数を使った描画 モデルビュー変換 座標系の保存と取り出し アニメーション キーイベントの処理 イベント待機状態の処理 ラスタ画像の生成と表示 おわりに はじめに 授業の目的 この授業では、OpenGLとGLUTというライブラリを使った2次元の図形描画やアニメーションのプログラミング技法を学び、これを通して、C言語、C++言語によるプログラミング、ゲームなどに必要なイベント駆動型のプログラミングになじんでもらうことを目的とします。 OpenGL OpenGLはもっとも広く利用されているグラフィックスラ
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