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目次 はじめに 解析結果についての解説 ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI ドラゴンクエストV ドラゴンクエストVI ドラゴンクエストI・II ドラゴンクエストIII ロマンシング サ・ガ2 ロマンシング サ・ガ3 技術資料 ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI ドラゴンクエストV ドラゴンクエストVI ドラゴンクエストI・II ドラゴンクエストIII ロマンシング サ・ガ2 ロマンシング サ・ガ3 今後の予定 おわりに はじめに ゲームの内部で起こっている処理を推測するのはなかなか難しいものです。ユーザーサイドから見れば、ゲームの内部処理はほとんど「ブラックボックス」のようなものです。ユーザーサイドでは「(内部で複雑な処理が行われた末の)最終結果」しかわかりませんし、ゲーム中の様々な要素(各種パラメ
目次 はじめに 凡例 作品間の推移 道具 呪文 モンスター システム その他 番外編・淘汰の歴史 今後、調査・追加する予定の項目 はじめに ドラゴンクエスト(I)が発売されてから十数年がたち、現在までに数々の続編が製作されました。しばしば「ファイナルファンタジーでは作品ごとに大幅な変化があるが、ドラゴンクエストでは作品間で変化が少ない」などと言われることもありますが、ドラゴンクエストシリーズもいろいろな変化を経て現在に至っています。そこで、ドラゴンクエストシリーズで「定番」となっているアイテムや呪文などが、作品ごとにどのように変化していったのかを調べてみました。 凡例 表中で以下に挙げる略語を使用しています。「HP」は「ヒットポイント」を、「MP」は「マジックパワー」を指します。「FC」は「ファミリーコンピュータ」を、「SFC」は「スーパーファミコン」を、「PS」は「プレイステーション」を
コンピュータキャラクタ全般の傾向 『ストリートファイターZERO2』からの新要素として「オリジナルコンボ」が導入されました。しかし、コンピュータキャラクタはオリジナルコンボをまったく使用しません。また、ダウン回避も使ってきません。なお、昔(初代ストリートファイターII時代)のようなあからさまないかさまはしてきません。:-) 各キャラクタごとの傾向 リュウ 成績 総合順位: 5位 試合 勝利数: 12 敗北数: 5 ラウンド 勝利数: 27 敗北数: 14 コメント 起きあがりに攻められてもほぼ確実にリバーサルで昇龍拳を出して迎撃してくるので、相手はなかなか試合の主導権を奪えません。また、真空波動拳が効果的に決まっていました。 アドン 成績 総合順位: 7位 試合 勝利数: 9 敗北数: 8 ラウンド 勝利数: 20 敗北数: 19 コメント 無敵時間はほとんどありませんが、ライジングジャガ
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