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ドラクエ3
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Twitterでくじ引きゲームを作りました。 深く考えなくても遊べる単純さでありつつ、他人の行動結果を参考にして確率や期待値を考えることで自分の成績を高めることができるゲームデザインにしています。 悪魔のくじ引きアスタ・ロト (asta_lot) on Twitter http://twitter.com/#!/asta_lot 基本ルール [黒]と[白]の二つの箱があり、それぞれにくじが10本ずつ入っています。 二つの箱に合計10本の当たりが入っています。(※1) あなたは[黒]か[白]のどちらか一方を選び、くじを引いてください。当たりが出たら得点が入ります。 [黒]の箱から出た1本目の当たりは100点、2本目の当たりは90点、3本目の当たりは80点、…、10本目の当たりは10点、になります。[白]の箱から出た当たりの得点も同様です。 得点はユーザーごとに累積して記録されます。 ※1 ゲ
『影響力の武器[第二版]―なぜ、人は動かされるのか』を読みながら要約してみました。 本書には、人の意思決定を支配している目に見えない「影響力」にはどんな種類があり、そういった力にはどのように対処すればよいかが詳細にまとめられています。 影響力の武器[第二版]―なぜ、人は動かされるのかposted with amazlet at 10.01.10ロバート・B・チャルディーニ 誠信書房 売り上げランキング: 247 おすすめ度の平均: カチッ・サー 交渉術・意思決定の落とし穴に関する名著 人は何に影響されて行動するか なぜ人は最後まで読まされるのか。 これぞ名著! Amazon.co.jp で詳細を見る 内容紹介 「ふとした隙につけこまれ、あれよあれよという間に欲しくもないものを買わされてしまった」「ひっかかるはずのない怪しい〈儲け話〉に乗せられてしまった」「人気商品なのに品薄なことが多い・・
3月21日になごやんぷよの会主催で、ぷよ通の最強プレイヤー決定戦である「第1回ぷよマスターズ大会」が開催され、ALFさんが優勝しました(昨年開催されたマスターズは試験的な意味合いが強かったために「第0回」とされています)。 そして、そのALFさんと第0回マスターズの優勝者であるかめさんが翌日に100本先取勝負を決行。 現役最強の座をかけたその1戦はUstreamでリアルタイム配信され、また、Tomさんによる実況付きのニコニコ生放送も行われました。 その生放送の終盤の模様をアップした動画が現在すごい勢いで再生数を伸ばしています。 ALFvsかめ ぷよぷよ通1本先取(2010/3/22) 動画のタイトルが「1本先取」となっているのは、勝負が99-99までもつれこんだためです。 そして最後の1本はラストにふさわしい劇的な名勝負でした。 過去に上級ぷよらー同士の100本先取勝負は何度も行われていま
ドミニオンのシステムに萌え要素を加えた和製カードゲーム『たんとくおーれ』が本日発売らしいです。 たんとくおーれ公式サイト ゲーム紹介(たんとくおーれ予約用ページ(現在は消滅?)より) 「たんとくおーれ」は「ドミニオン」風のシステムの「デッキ型カードゲーム」で、メイドカードをたくさん集めていくゲームです。得点システムにバリエーションがあり、勝利への道筋は1つではありません(いわばクニツィア式の得点システムともいえます)。 プレイヤーはご主人さまとなり、かわいいメイドさんたちをたくさん雇用し、彼女たちにご奉仕させながら自分の屋敷(デッキ)を充実させてゆきます。 ゲームに勝つためには、得点カードである「メイド長」を直接、狙うのもいいでしょう。しかし、「専属メイド」「そば仕えメイド」を、特殊な方法でプレイすることにより、「メイド長」よりさらに高い得点が狙えるかもしれません。 でも気をつけてください
これまでの研究 『ドミニオンGUI』で「FirstPlay」セットの研究 - イノセントリック ドミニオンGUI、「Big Money」セットで礼拝堂圧縮の研究 - イノセントリック ドミニオンGUI、「Wise Decision」セットで庭園戦略の研究その1 - イノセントリック ドミニオンGUI、「Size Distortion」セットで庭園戦略の研究その2 - イノセントリック ドミニオンGUI、「Priority」セットで魔女の研究 - イノセントリック ドミニオン ドミニオン(Dominion)日本語版 http://www.hobbyjapan.co.jp/dominion/ ドミニオン/Dominion 攻略 @ ウィキ http://www40.atwiki.jp/takedominion/pages/1.html ドミニオンGUI ドミニオン -CPU戦- http://
ドミニオンGUIという、ドミニオンのCPU戦ができるツールがあることを最近知りました。 CPUの思考アルゴリズムはよく練られているようでかなり強く、無印・アクションカードランダムで何十戦かしてみた結果、勝率は約1割。 これは私が有効な戦略を理解できていないということでもあるので、まずはアクションカードを固定して基本戦略を確認しなおすことにしました。 最初に選んだセットは、無印の「FirstPlay」。 カードは地下貯蔵庫、鍛冶屋、木こり、市場、民兵、鉱山、改築、工房 、堀、村。 このセットに対し「自分の戦略を固定して20戦行って勝率を見る」という試行を繰り返し、強い戦略を探りました。 一連のシリーズ 『ドミニオンGUI』で「FirstPlay」セットの研究 - イノセントリック ドミニオンGUI、「Big Money」セットで礼拝堂圧縮の研究 - イノセントリック ドミニオンGUI、「Wi
2014/07/24追記:iOSアプリを制作しました。 iOSアプリ『数字将棋』をリリースしました http://inosendo.hatenablog.com/entry/2014/07/24/085601 2014/01/18追記:Web上で遊べるものを制作しました。 『数字将棋』足して7になる組み合わせが持ち駒の中にできれば勝ち http://inosendo.hatenablog.com/entry/2014/01/18/155329 以前日記に書いたどうぶつしょうぎを妻に作ってもらって遊んでみたんですが、まだ4歳になったばかりの息子には難しかった。 それが数週間前のこと。 で、今日妻と「どうぶつしょうぎが云々、数字パズルが云々」と話をしてるとそれを聞いていた息子の頭の中で単語が結びついたみたいで、「『すうじしょうぎ』がしたい」という言葉が飛び出した。 そういう訳で、新ゲーム『数字
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