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ノーベル賞
k2cee.hatenablog.com
ある時、ぴこーん! となりました。 同人サークルでもスクラム開発できないかなあ。 でもスクラム開発のことは、小さなチームで短い期間でがんがんリリースするから差分少なくて安全な開発ぐらいにか考えてなくて、 きちんと勉強したほうが良さそうだなとおもって、早速本をかって勉強してみました。 スクラム実践入門 ── 成果を生み出すアジャイルな開発プロセス (WEB+DB PRESS plus) 作者: 貝瀬岳志,原田勝信,和島史典,栗林健太郎,柴田博志,家永英治出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2015/03/18メディア: 単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログ (4件) を見る 個人的なメモっぽくなってしまいましたが、 スクラムをまったく分からない人が、ざっとみるだけでも、スクラムの雰囲気が伝わってくる……といいな。 なぜ、スクラム開発なのか、どのようにスクラムチームを作るのか、スクラ
去人たちZERO -prologue- のクローズドアルファを公開しました。 当初の予定よりはずれ込んだが、まずは無事クローズド版をリリースできたことを喜んでいる。 さっそく今回リリースした去人たちZERO -prologue-を少しだけ紹介―― すると思ったら大間違いである。 もちろんサークル代表としてはそうすべきであるし、それをしないということは怠慢といっていい。 だけど、現在のサークル代表という薄ら笑いを浮かべた仮面はどうもしっくりこない。 いま慌てて再度、詳細をつめて再発注したところなのでそれが届くまでは、個人的に何か書くのも良いだろうと思う。 同人ゲームをつくろう! 数年同人ゲームをつくってきてやっと少しだけ分かってきた。 同人ゲームを作る秘訣である。 同人ゲームに理念や理想は不要。 つくりたいと思ったときが作り時だ。何も恐れることはない。 同人ゲームを作ってリリースするために必
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