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以前スクラッチで作った「ゲンシのジン」を Unityでリミックスしてみます! 今のところ、キャラを動かしたり、ジャンプしたり タイルマップで自由にマップを作ったり、トゲの床を作ったり… などをしています。
コメント一覧 (5) 1. スクラッチ50 2019年02月16日 11:35 スクラッチで2人対戦ゲーム(半分以上ペンで背景を塗れたらかち)を作りたいのですが、半分以上塗れたらかちという判定はどうやって作ればいいですか? 2. ロジックラボ 2019年02月19日 00:32 動画では18×18=324回「○色に触れた?」で判定していますね (4:16あたり) つまり324回の判定のうち半分以上が塗れていればいいので 「もし(チェック)>162なら」のような条件にすれば 半分以上塗れた時に当てはまると思います。 この回数はゲーム上の判定回数を何回にしているかで変わってくるので 自分のゲームで確認してみて下さい。 3. わほい 2019年02月21日 19:55 まさにspr○toon… 4. おもちくん 2022年01月30日 12:22 スプラを本格的にやってみたい 5. ???があら
Nintendo Laboは自分で作って色々楽しめるので 持っているひとも多いのではないでしょうか? 今回は、Nintendo LaboのToy-Conガレージを使った Scratchとの連動方法をご紹介します。 スイッチとPCをつなごう トイコンガレージのせっていをしよう 連動させて遊んでみよう 音量イベントを使う時のコツ Joy-conをふたつ使うには? さいごに 解説動画作りました。 連動からゲームの作り方まで スイッチとPCをつなごう プラグを用意しよう まずはSwitchとPCをつなぐ準備をします。 必要なのは100均などで売っている ミニプラグ⇔ミニプラグ 接続コードです。 両方の先が3.5mmのミニプラグであればOKです スマホとカーステなどをつなぐために売られているものですね。 片方をPCのマイクジャックにさします マイクマークとヘッドホンマーク 2種類あると思いますが マ
Moddingにもだいぶ慣れてきたというかた、 農作物を追加してマイクラファーム生活を充実させてみませんか? 今回はトマトを植えて収穫できるまでのModdingチュートリアルです。 IntelliJ IDEAをつかって作っていきます。 Forgeのバージョンは1.8.9です。 農作物は、1.9になって仕様がけっこうかわってるので 最後に1.9のソースもUPしたいと思います。 先生じゃなくて画像作ってる人が書いてるので プログラミングはあんまり…な感じですが、がんばります! 環境構築がまだのかたはこちら デザイナがマイクラのmodをつくる-環境構築編- mod初心者のかたは、このへんから試してみて下さい デザイナがマイクラのmodをつくる -たべもの追加編- 自分でイスとか作りたい人はこちら IntelliJ IDEAでマイクラmodding-自作モデル追加編- まずは普通のアイテムトマトを
あなたのパソコンにはBluetooth(ブルートゥース)がついていますか? もしついていたら、WiiリモコンをつかってScratchのゲームをつくってみましょう! 今回は、Wiiリモコンをつかうために、どんなソフトがいるのか?を せつめいしていきます。 Bluetoothをつかうには BluetoothとWiiリモコンを通信させる GlovePieをつかうには 太鼓の達人のタタコンも使える おわりに - GlovePIEがめんどくさい人はコレ Bluetoothをつかうには もし、つかっているパソコンにBluetoothがついていなければ Bluetoothのレシーバーが必要です。 うちのパソコンは古くて当然Bluetoothなんてついていないので http://www2.elecom.co.jp/network/bluetooth/lbt-uan05c2/ これを買いました。1500円ぐ
100本ノック!にしようと思ったんですが 挫けちゃうかな…と思って50本にしました。 50本ですがゲーム作りのお題もあるのでそれなりに時間がかかると思います。 スクラッチに慣れてきた人 何か作りたいけど何を作ればいいのかわからない人 スクラッチで力試しがしたい人 そんな人はぜひチャレンジしてみて下さい。 中には難しい問題もありますので おとなの人に聞きながら、どうすればできるか考えてみて下さい。 まずは準備体操 カンタンなゲーム作り 演算や文字列操作など リストを使いこなす 凝ったゲーム作り まずは準備体操 10歩動かすブロックを使ってネコを前後に動かしましょう。 サウンドブロックを使ってチューリップの歌をならしましょう。 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10の答えを「答え」変数に入れましょう。 「音符」変数を用いて、真ん中のド(60)から高いドまで順番に鳴らしましょう。 ネコをクリッ
アクションゲームを作るときに一番こだわりたいのは ジャンプアクションですよね。 今まで紹介したゲームでもジャンプはやってきましたが 今回は色々なジャンプ方法をまとめてみました。 超カンタンなものから、ちょっとフクザツなものまで色々ありますので ためしてみて下さい。 https://scratch.mit.edu/projects/50538202/ ASDFGのキーでそれぞれのネコちゃんがジャンプします。 詳しくは、「中を見る」で見ていきましょう いちばんカンタンなジャンプは動画で紹介しています。 大きな画面で見る くわしく解説したページはこちら Scratchでアクションゲームを作りたい(改) ほかにも、凝ったジャンプが色々ありますのでみていきましょう。 一瞬でジャンプ シンプルジャンプ 長押しジャンプ 2段ジャンプ ジャンプ後にバウンド 一瞬でジャンプ アニメーションなしの、シンプルな
今回はスピログラフっぽいものを作ってみましょう スピログラフは皆さんご存知ですか? あのギアをクルクル回して花のような幾何学模様をつくることができる定規です。 あれをそのまま再現するのは、ちょっとむずかしいので 簡単な幾何学模様を作れる方法を紹介します http://scratch.mit.edu/projects/48878842/ (ちなみに、むずかしいですがちゃんとスピログラフにする方法はこちら) (サンプルプロジェクトhttp://scratch.mit.edu/projects/38528636/) それでは「中を見る」でスクリプトを見てみましょう。 スライダーを作る方法はこちら 3角形以下は作れないので、最小値は3に設定しましょう。 最大値はいくつでもいいですが、処理が遅くなりますので100以下がいいと思います。 (30角形以上は、見た目はほぼ円です) 模様を描いてみよう 「描
スクラッチでRPGシリーズ第5回目は「会話ウィンドウ」の実装です。 これを表示できると、だいぶRPGっぽくなってくると思いませんか? 以前、Scratchで日本語を表示するのに、文章を画像にして貼り付けという方法を紹介しましたが 今回は定義ブロックを使って、スクリプトで指定した文章を表示する方法をご紹介します。 http://scratch.mit.edu/projects/48134228/ スクラッチユーザの「inosyanさん」が作った日本語スプライトを使います。 日本語を1文字ずつコスチュームにしてあるスプライトで、ひらがな・カタカナ・記号が完備されています。 このまま使うのはちょっと容量が大きいので 赤色の文字だけをピックアップしたものを用意しました。 サンプルの中のスプライトをコピーしてお使いください。 (スプライトのコピーの仕方はこちら) ウィンドウに文字を出そう では「もじ
先日、Scratchでフリー素材を使用するのは2次配布にあたるのでは? というご指摘を頂きまして 2次配布不可のフリー素材を取り扱っているサイトさんに それぞれ確認のメールを出しました。 そのなかで、Scratchで使ってもいいよ!とお返事がきたサイトさんを 紹介していきます。 また、リミックスの際にも素材元を表記するように記載して下さい。 ***記載例*** このゲームは以下の素材を使用しています。 ※リミックスの際もこの表記は消さないでください。 ・素材元の名前(サイトトップページのURL) ・○○のキャラの画像は○○の素材です(どの画像をつかったのか明記する) また、利用規約は変更される可能性がありますので 素材元の利用規約には目を通しておきましょう! 素材を公開しているサイト+ 臼井の会 + 香月清人さんが管理されているサイト。 以前も紹介しましたがキャラチップ・顔グラが豊富にあり
さて、前回RPGのマップを作ろう!でマップを作りましたが 今回はそのマップを動き回るプログラムを作っていきましょう。 本来、RPGのマップはマップを細かいパーツにわけて プログラムでつなぎあわせていき マップで通れる所と通れない所の判定をする・・・という手間があるのですが スクラッチでもっとお手軽にマップを動き回る方法をご紹介します。 (マップの素材:First Seed Materialhttp://www.tekepon.net/fsm/ ) くわしくは、「続きを見る」でご覧ください。 画像のサイズが480×384ピクセルになると思います。 (マップチップの大きさを32ピクセルで作った場合) このままScratchに取り込むとタテのサイズが大きいので 自動的に画面に収まるように小さくされてしまいます。 まずは画像の大きさを480×360になるように調節しましょう。 保存したマップをペイ
今回は、スクリプトをスマートにする「再帰」というテクニックを使ってみましょう まずはこちらのURLを見てみて下さい http://scratch.mit.edu/projects/10000007/ ターボモードにしないと時間がかかると思うので を「Shift」を押しながらクリックしてみて下さい。 すると「ターボモード」という文字が出てきます。 ターボモードでスタートすると、普段よりも早くゲームが進みます。 ではさっそく「中を見る」でスクリプトを見ていきましょう。 この2スクリプトだけで、フクザツな模様が作れてしまうんです。 紫色の「Tree(40)」となっている部分が「定義ブロックの呼び出し」ですね。 いつも使っている定義ブロックとちがって、数字が入れられるようになっていますね。 これは「引数(ひきすう)」といって 定義ブロックに数字をわたすことができるんです。 数字をわたすと、定義ブロ
Scratchのコミュニティでも、スクロールゲームは人気のコンテンツのひとつ。 そこで今回は「ステージ」の作り方を紹介したいと思います。 Cubo これは縦にスクロールしていくタイプのゲームです。 矢印キーで、このキューボ君を操作してステージを進んでいきます。 このゲームは、ステージがとてもアレンジしやすいので リミックスしてオリジナルのステージを作ってみましょう。 まずは「中を見る」ボタンを押して、編集画面に移動しましょう。 各コスチュームに描いてあります。 ステージはこんな感じです。 このステージのいいところは 「ピクセルアート」といって、画像のサイズがとても小さいところ。 元画像はこれくらいのサイズです。 ステージの画像をつくるのは、かなり手間のかかる作業なんですが このくらいのサイズなら、ラクに作ることができますね。 実際に画像を作るときは、コスチューム編集画面の右下にある 虫めが
阿部さんhttp://scratch.mit.edu/users/abee/ Scratchのプログラミング本 「小学生からはじめるわくわくプログラミング」を書いた人 質問スレッドでの技術的な質問にも答えて下さる Scratchの第一人者 的存在 共有しているプロジェクトも参考になるものばかり。 これってどうやって実装したらいいのかなー?なんていうときも ここのプロジェクト群を探してみると意外とみつかったりします。 http://scratch.mit.edu/users/inosyan/ Scratch用の開発環境「スニペッチ」を作った人 スクラッチでのブロックを使ったプログラムに慣れた人は スニペッチを使って、文字を打ってプログラムすることに挑戦してみて下さい。 Scratchバリバリやっているひとなら ほぼ違和感なく始められると思います。 また、共有されたプロジェクトもクオリティが高
「クッキーをクリックする」という単純なしかけで 一時期話題となった、「クッキークリッカー」というゲームも 「スプライトがクリックされたとき」のブロックを使うと カンタンに再現することができるよ このURLを見てみてねhttp://scratch.mit.edu/projects/15496794/ を押してスタートして、 クッキーをクリックしてみよう。 クッキーが溜まってきたら、左のアイコンを押してアイテムを増やすと クッキーが自動的に増えていく、というシステムだよ。 中をみて、どんなふうに作られているか、見てみよう。 どんなスクリプトが書かれているか見てみよう。 これが、クッキーがクリックされたときのプログラムだね。 明るさを変えることで、クリックされたときに光っているようにみえるよ。 その下の「Cookies」を1ずつ変えるのブロックが 変数のブロックだよ。 変数ってなに? 変数は、数
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