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mellinoe.dev
Ray tracing is getting a lot of hype lately. Lots of advanced rendering techniques are emerging that involve scene tracing of some kind, there are several frameworks for high-performance ray tracing, D3D12 is getting integrated support for ray tracing, and there’s a proposed Vulkan extension for the same. I’ve written (bad) ray tracers in the past, but it’s been a while and I wanted to get back up
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