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体力トレーニング
nix-51.hatenablog.com
宮本茂の幼少期のボーイスカウトでの経験がゼルダの伝説を、田尻智の少年時代の昆虫採集がポケモンを、鍵っ子だった小島秀夫のハリウッド映画や冒険小説への憧れがメタルギアを生み出したように、ビデオゲームの遊びはクリエイターの原体験と密接に結びついていることがある。 2020年に発売された『The Last of Us Part II』もシリーズのクリエイティブディレクターであるニール・ドラックマンの経験から生まれた作品だ。 『The Last of Us Part II』 ニール・ドラックマンは1978年にイスラエルで生まれた。1989年に家族でアメリカに移り住むまでの間パレスチナのヨルダン川西岸地区にあるユダヤ人入植地で幼少期を過ごした。日常的に暴力が隣り合わせな環境でコミックや映画、メタルギアなどのビデオゲームといった娯楽に触れて育ったという。 Not everyday one of your
ラスアス2の作り込みがすごい。 Twitterで話題になったロープの挙動に始まり、フィールドの植物や水の流れに侵食されて陥没するアスファルトの表現、キャラクターの豊かなアニメーション、表情や額に浮かび上がる血管、キスシーンで変形する鼻など、ひとつひとつ挙げていたらそれこそ切りがない。 automaton-media.com参考記事 特に上記の記事でも紹介されているキャラクターが自然に服を脱ぐシーンには度肝を抜かれた。 #PS4sharehttps://t.co/FjPvF7wVY6 pic.twitter.com/lPc7IlpAoH — NIX (@NIX_51) 2020年6月24日 ゲーム中ではこれ以外にも後半のラブシーンでキャラ2人がさも当然のように服を脱ぎ捨てるシーンがある。この短いシーンにどれだけの労力がかかっているのかを考えると気が遠くなってくる。 通常、ゲームでキャラが服を
2021年1月20日追記:コメント欄にAnita Sarkeesianという女性にえらく執着した人が複数いるようなのでそちらについても書きました。よろしくおねがいします。 nix-51.hatenablog.com ラスト・オブ・アス2のユーザーレビューが大荒れである。 ストーリーに関する賛否に始まり、一部にはポリコレがどうのこうのといった強い批判も見られる。試しに2020年7月5日午前3時現在のAmazonの上位レビューから一部抜粋してみる。 「まさに売り逃げされた気分だ。ラストオブアスをライターの勝手なフェミニスト思想でレ○やポ○コレ要素満載だし本当ラストオブアスを利用されたなって感じ」 「それに性的マイノリティに感化されてからレズの描写がとても目立つ。 開発者がフェミニストに感化され、作品を私物化したからだろう。 そんな映像求めていない。 ユーザーはジョエルとエリーのやり取りを見たか
『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』はその発売直後から「未完成なのではないか?」「終わっていないのではないか?」という声が数多く聞かれた。限定版付属のBlue-rayに収録された幻のエピソード『蝿の王国』の存在がその声をさらに大きなものにしたのは間違いないだろう。とはいえ実際のところ当時のKONAMIで何が起きたのかは我々ファンに正確かつ客観的な情報は何一つわからないし、世に出た作品や情報から考察ないし想像・妄想を巡らせることくらいしかできない。それこそニーチェの言葉のように。 「事実なるものは存在しない。あるのは解釈だけだ。」 以下は自分なりの”解釈”である。 『蝿の王国』にはMGS1を彷彿とさせる要素が多数あった。シャドーモセスの再演と言っても良いだろう(作中の時系列的には蝿の王国のほうが前ではあるが)。中部アフリカの塩湖に浮かぶ島(アラスカフォッ
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