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買ってよかったもの
qiita.com/monamisato
はじめに Unityでオブジェクトをぷるぷるにする方法を紹介します。 今回は以下のようにSphereとCubeを配置しました。 SphereにはRigidbodyが追加されており、Use Gravityがチェックされていて、再生を押した時にCubeの上に落下するようになっています。(分かりやすくするためSphereの色も変更しました) 手順 Sphereを選択し、Add ComponentからClothを検索する Skinned Mesh RendererのMeshを設定する ClothのStretching StiffnessとBending Stiffnessを変更する ClothのSphere Collidersの値を変更する 1. Sphereを選択し、Add ComponentからClothを検索する Clothのコンポーネントを追加すると、Clothと同時にSkinned Me
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