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qiita.com/mrhdms
Unityで *** can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.とか言われる時の対処法Unity ナビメッシュで経路探索するときに、 オブジェクトを消したり出したりしていると、 時々出てくるのが、 "hogehoge" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. というエラー。 ナビメッシュ上にオブジェクトがないときとか、 準備が整う前?にResume とか SetDestination とかしようとすると発生する模様。 ナビメッシュ上にオブジェクトが存在し、経路探索可能な状態かどうか調べるには、
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