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制限酵素の投与法 ―ティーナとマルチナの場合― 「DESIRE 〜背徳の螺旋〜」を解きほぐす 刈山純也 1997年9月12日 (初稿) 1999年4月16日 改稿 (第2稿) 1999年12月28日 ミス修正 (第2.1稿) はじめに (必ず読んで下さい) この文章は、C's wareから発売されているマルチサイトアドベンチャーゲーム“DESIRE 〜背徳の螺旋〜”の作品中に現れる時空間の構造を解き明かす目的で作成されたものです。文章の性質上、作品内の様々な描写が遠慮会釈なく現れますので、DESIREをいまだプレイしていない方はご覧になるのを控えることをお勧めします。 1999年4月現在、発売されているDESIREのパッケージはSEGA SATURN版とWindows版(完全版)の二種ですが、この文章は現在販売が終息している9821 (DOS)版を基に記述されています。しかし、物語の基本的
SETI@homeクライアント(コマンドライン版)サービス化の方法 Team SERIO | 連絡板 「サービス化の方法がよくわかりません」という声が多いので、SETI@homeクライアントの事例としてメモを残しました。 かなりいい加減な書き方になっているので、わからないところなどありましたらお教えくださればなるべくわかりやすい記述にするようにします。 サービス化すると、何がうれしいか さて、サービス化すると何がうれしいのでしょう? 「CPU利用の効率化」という観点で言うと、一番うれしいのは起動を忘れてCPUをあそばせることがないということでしょうか。サービスプログラムはスタートアップ時に自動実行するように設定しておけばWindows 2000 (NT)が起動した時点で必ず実行されるようになっています。したがって、Windowsを起動したそのときからシャットダウンするそのときまで、処理を続
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