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    WWDC25

『るっちょ らいつ』

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  • Webでうごく超軽量Unityランタイム、Tiny Editorを試してみる - るっちょ らいつ

    10 users

    ruccho.hateblo.jp

    GDCに続き、Unite Tokyoでも紹介された「Tiny Editor」。コアランタイムのサイズ72KBという衝撃的な数字に目を引かれた方も多いと思います。 blogs.unity3d.com 多くの方がご存知の通り、UnityのWebGLは重いのが難点です。特にスマホではまともに動作しないことが多い。しかし今回発表されたこの技術では(コンテンツにもよるとは思いますが)スマホでも軽快に動作するうえ、ロードも爆速です。ビルドして出力するファイルを単一のHTMLに収めることも可能なようです。 インストールしてみる github.com Tiny EditorはPackage Manager経由で入手できます。Unityのバージョンは2018.1以上でOKなようです。 プロジェクトを作成したら、まずPlayer SettingsからRuntime Versionを.NET 4.xに変えておき

    • テクノロジー
    • 2018/06/12 19:37
    • Unity
    • あとで読む
    • Unity公式の機械学習ライブラリが公開されたので試す - るっちょ らいつ

      19 users

      ruccho.hateblo.jp

      概要 blogs.unity3d.com Unity上で機械学習ができるライブラリが公式より発表されたみたいです。 記事を読んでみると、 ・多くの自律エージェントが互いに作用する世界でのエージェントのふるまいをシミュレーションできる(漠然としてるけど行動学とかそのへんかしら) ・車の自動運転技術など産業用アプリケーションに関する研究を物理の効いたUnityの世界で実行できる ・自律的な思考を持つAIプレイヤーをゲームに導入できる みたいなことが書いてあります。以前からUnityはゲーム以外の学術方面での利用も推し進めてるようですが、やっぱり気になるのは開発するゲームに訓練されたAIプレイヤーを導入できることでしょうか。 ゲームでの機械学習というと、DeepMindのDeep Q-Networkなんかが有名ですが、このライブラリでもDQNが利用できるみたいです。 Unity Machine

      • テクノロジー
      • 2017/09/23 23:18
      • Unity
      • 機械学習
      • AI
      • Saved For Later

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