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たまーに検索されてるみたいなので、追記 特にAndroidは大きく開発環境が変わったのでここに書いてある事は間違ってる可能性が高いです SDL_mixerが一部LGPLのコードを利用しているので、特にスマホ向けで使用する場合libmikmodとsmpeg2の部分を外す必要があります C++のSDLラッパーライブラリを作ったので、サンプルコードが欲しいならどうぞ SDXFramework SDL2 c++Rapper Library ドキュメントの日本語訳をしてる人がいるのでこっちも参考にどうぞ SDL 2.0 日本語リファレンスマニュアル ----- ネットで探してもあまり情報がなかったので SDL2.0及び、SDL2.0_mixer、SDL2.0_ttf、SDL2.0_image の各OSにおける導入方法をメモ的に解説します、画像無しでも情報が無いよりは良いと思う。 普段使ってるOS以外
この記事は、C++ (fork) Advent Calendar 2013 14日目の記事になります。 カレンダーを読んでる人はそろそろ、息抜き記事が続いてガチなC++の話題が欲しくなった頃ではありませんか? と言うことで今回はガチな息抜きエントリーです。 (普段の読者の方へ:ゲームは今朝公開しました) forkじゃ無い方は26日に多分C++開発の嵌まりポイントについて書く予定ですが、最も嵌った部分が独立して書けそうなので、そこについて書きます。 ・日本語 C++03からC++11の変更では、例えばlambdaやrvalue等のように設計方針にも影響を与える変更の他に、 範囲forやautoなど設計レベルの影響はそこまで大きくないがコードの可読性を向上させるsyntax sugar的な変更がありました。 範囲forやauto、using等は旧来の手法のほぼ上位互換みたいな存在なのであまり深
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