サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
トップへ戻る
買ってよかったもの
wiki.blender.org
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon. View the new manualGet involved in the documentation project 翻訳ガイドラインにより、古い、または不正確と思われる情報でもそのまま訳しているものがあるので注意してください。赤字はまだ翻訳されていない項目です。また、英語版でもBlender 2.4のマニュアルにしか記事が無い、またはまったく記事が書かれていない(2012年2月5日現在)ものもあります。記事の翻訳には誰でも参加できます。やってみたい人は、トークページに手順をまとめたので読んでみてください。
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon. View the new manualGet involved in the documentation project UV Mapping a Mesh (メッシュの UV マッピング) 最初のステップはメッシュの展開(unwrap)です。メッシュが形状を表すのに必要な面をすべてそろえていると思えたら、展開を始めます。展開済みのモデルに対して面の追加や分割を行うと、blender は新たにできた面を追加してくれますが、マッピングや編集の追加作業が必要になるかもしれません。この方法で、ジオメトリの追加変更をガイドするために UV テクスチャ画像を使えます。 こ
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon. View the new manualGet involved in the documentation project はじめに レンダリング速度を上げたい状況では、blender にリモートにアクセスしてレンダリングするか、blender をコマンドラインで使うスクリプトを作りましょう。 コマンドラインを使う利点は、X server が不要であるため(Linux の場合)、SSH や telnet でリモートからレンダリングできることです。 引数に関する注意点 空白で区切る必要があります。 blender -ba test.blend # 'a'が無視されま
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon. View the new manualGet involved in the documentation project Bump and Normal Maps (バンプマップと法線マップ) Description (解説) Normal Maps(法線マップ)と Bump Maps(バンプマップ)はどちらも同じ目的を持ちます。平らな表面の濃淡を変更して細かな凹凸があるように見せ、3D表面の細かな質感を真似ることです。各ピクセルの濃淡を変えるだけなので影は一切作らず、他のオブジェクトを遮ることもありません。表面に平行に近い浅い角度から見ると、表面の形状が本当の
Blender 2.67: Freestyle ラインレンダリングエンジン Freestyle は、Blenderに新しく統合されたノンフォトリアリスティック(NPR)レンダリングエンジンです。 元々学術的な研究プロジェクトの中のスタンドアロンプログラムとして開発されたもので、Freestyle はアーティストに Blender で作成された3Dシーンから2Dライン描画を生成するための新しいツールセットを提供します。 生成されたラインはラインカラー、アルファ透過、ライン幅、ライン形状を調整する様々なオプションでスタイル化できます。その結果のラインアートはレンダーレイヤーやコンポジターを通じ、他のレンダーコンポーネント(例えば Blender 内部レンダーや Cycles のレンダーパス)と組み合わせることができます。 Freestyle の使用例として、アニメ調レンダリング、建築ビジュアラ
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon. View the new manualGet involved in the documentation project
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon. View the new manualGet involved in the documentation project 概要 これは、選択しているオブジェクト(複数可)と視覚的に同一なコピーを作成します。 コピーは元のオブジェクトと同じ位置に作成され、あなたは自動的に Grabモードに入ります。 以下の記述では (Duplicate Example) 図を参考に。 このコピーは新規のオブジェクトで、いくつかのデータブロックを元のオブジェクトと“共有”していますが (デフォルトでは、すべてのマテリアル、テクスチャ、 Ipos)、しかしそれ以外、例えばメッシュは、
When properly installed, theSun position panel resides in the World panel under the Properties header. Options now include an interactive world map with sunrise/sunset options as well as a simple mode of binding the sun with an Environment Texture. Introduction The sun position widget can be used for creating sun animations as well as for just studying the sun position for given locations and time
Blender 2.66 リリースノート Blender Foundation とオンラインの開発者コミュニティは Blender 2.66を公開できることを誇りに思います。このリリースには剛体力学シミュレーション、ダイナミックトポロジースカルプティング、MatCap 表示などの長らく待たれていた機能が含まれています。 他の新機能には、Cycles ヘアーレンダリング、高ピクセル解像度表示の対応、プリマルチプライとストレートアルファ透過の処理の改善、頂点べベルツール、メッシュキャッシュモディファイアー、SPHパーティクル流体力学ソルバーなどがあります。 ダイナミックトポロジースカルプティング ダイナミックトポロジー(Dynamic topology)は新しいスカルプティングモードで、通常のスカルプティングではメッシュの形状どおりにしか影響しないところを、必要に応じてメッシュを細分化します。
Blender 2.63: BMesh BMesh とは Blender 2.63の新しいメッシュシステムで、三角形と四角形のみではなく、任意の辺数のポリゴンに完全対応しています。(r44256) 特にメッシュ内に穴を作らず頂点や辺、面を削除する新しい Dissolve ツールや、面の挿入を行う Inset ツール、Nゴンを綺麗にカットできるという利点を持つ、大幅に改良された Knife ツールがあります。面を三角形化する必要もなくなったことから、Subdivide や Loop Cut のようなツールも綺麗な構造を生成するようになりました。 互換性 新しいメッシュフォーマットになったため、Blender 2.63で .blend ファイルに保存されたメッシュオブジェクトは、旧バージョンの Blender で読み込むと完全ではなくなります。ファイル保存時、"Legacy Mesh Form
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon. View the new manualGet involved in the documentation project 30プラス30分でできる初めてのアニメーション Part II 静止画を求めているのであれば、ここまでの私たちの作業で十分なのですが、しかし我々はGusを動かしたいのです!次のステップでは彼に骨格やアーマチュアなどの、動かすのに必要なものをつけていきましょう。これは美術分野ではリギングと呼ばれています。GUSがもっているのは非常にシンプルなリギング:四肢(二本の腕と二本の脚)といくつかの関節(肘はなく、膝のみ)で、足先や手はありません。 リギ
blender.org code.blender.org JA/Main Page Log in Japanese Arabic Bulgarian Catalan Czech German Danish English Greek Esperanto Spanish Estonian Farsi Finnish French Indonesian Italian Japanese Korean Lithuanian Macedonian Mongolian Dutch Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Swedish Thai Turkish Ukrainian Chinese Page Discussion View source History Page What links here Related changes Permane
Introduction A script is a program that is written in the Python language which runs within Blender, and calls on Blender routines to create new functionality. Because Python is a popular interpreted programming language, it can be used to extend the functionality of Blender in a wide array of ways. Users all over the world have written hundreds of scripts, and this section of the Blender wiki att
このページを最初にブックマークしてみませんか?
『Blender Developer Wiki』の新着エントリーを見る
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く