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** 言葉ではなく、デザインのみが、ゲームを語ってくれる ** ---- コスティキャンのゲーム論 ---- この記事は、1994年に英国のRPG雑誌"Interactive Fantasy" に掲載された。 〔目次〕 ・そもそも「ゲーム」とは何なのか? -「ゲーム」は、パズルではない -「ゲーム」は、玩具ではない -「ゲーム」は、ストーリーではない -「ゲーム」には、参加者が必要である ・それで「ゲーム」とは結局のところ何なのか? -意志決定 -目標 -障害物 -資源管理 -ゲームトークン -情報 ・「ゲーム」を魅力的なものにする他の要素 -相互支援と交渉 -雰囲気 -シミュレーション -多彩な展開 -感情移入 -ロールプレイ -プレーヤー同士の交流 -劇的な盛り上がり ・全てのゲームはダイスの下で兄弟である はじめに 世の中には様々なゲームがある。その種類たるや膨大なものだ。 ファミコ
20世紀に書かれた作品 『米国におけるジャンケン研究の現状』 季刊「せる」1987年夏号(通巻5号)掲載作品に加筆修正(2002年10月) 『正しい本の整理法について』 季刊「せる」1987年秋号(通巻6号)掲載作品に加筆修正(2002年10月) 『安楽椅子探偵の名推理』 季刊「せる」1989年夏号(通巻12号)掲載作品に加筆修正および改題(2002年9月) 『二人称としてのジャパン』 季刊「せる」1990年春号(通巻15号)掲載作品に加筆修正(2002年10月) 『 The Day Before 』 「第1回 広島SF大会 "HIROCON1" アフターレポート」(1984年8月)原稿に加筆修正(2002年10月) 21世紀に書かれた作品 『Spファイル刊行に寄せて』(J.A.ハイネック著、馬場秀和訳) 超常同人誌『Spファイル』1号に掲載(2005年8月) 『食材としてのUFO』 超常
はじめに あの歴史的な“国際紛争への対処における非対称コヒレント型スキームの適用と実施に関わる共同宣言”、いわゆる「ジュネーブ宣言」から12年の歳月が流れ、その間に各国の安全保証の枠組みは着実にジャンケンへと移行してきた。 今日、なおジャンケンの有効性と限界についての議論は活発に続けられているものの、戦争の新たな形態としてのジャンケンは、すでに世界規模で受け入れられていると言ってよい。 今や、ジャンケンこそ地域安全保障の要であり、グー、チョキ、パーの三軍を効果的に統括し連携させる能力、それがすなわち国家の軍事的パワーそのものだ、という「現実」を、否定あるいは軽視することはおそらく誰にも出来ないだろう。 しかるに、こと我が国においては、ジャンケンに対する認識も議論も今だ抽象レベルに止まり、必ずしも充分に現実を踏まえたものになっているとは言い難いのではないか。 本レポートは、ジャンケン研究で最
親愛なる読者諸君。 この論文に目を止めた方だ、きっと貴方は本が好きであろう。 そして、私と同じように本の整理に頭を悩ましているに違いない。 本好きなら誰でも知っていることだが、本というものは、止めどもなく増殖を続ける性質を持っている。すぐ読む本、後で読む本、後で読むつもりで結局読まない本、最初から読む気はないが安心感のために買う本、何となく集めてしまう本、惰性で買い続ける本、本、本。 本は、貴方の部屋に流砂の如くなだれこむ。しかしながら、本好きの貴方は、本を捨てることが出来ない。 押し入れの下に突っ込んでおいた段ボール箱からあふれ出し、部屋の床を蹂躙し、さらには階段から廊下まで制圧するにとどまらず、とうとう台所に植民地を築き始める、本。 こうなってしまうと、ある特定の本を探し出す作業は困難を極める。貴方は、ある本が必要になったために半日かけて蔵書の山を崩してゆかなければならない。そうして本
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