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「チーム発想」とは、プロジェクトメンバーやデザインチームとして複数人で行うアイディア出し会議(※1)のことである。今回はこの“チーム発想の方法や留意点”について解説する。 チーム発想の準備 チーム発想を行うためには、次の様な準備が必要である。 チーム発想のテーマを決める。 参加者が分担し、発想テーマに沿った資料を集める。 参加者全員で資料を共有する。 事前に参加者全員が資料に目を通す。 発想ワーク(アイディア・ブレインストーミング)の開始。 チーム発想のテーマは事前に決めておき、進行役の人(ファシリテーター)が参加者に連絡する。同時に、テーマの背景情報をイントラネットのフォルダーなどで共有し、事前に目を通しておくように指示する。これはチーム発想を効果的・効率的に行うために必要なことだ。 チーム発想では、他の人が出したアイディアからヒントを得ることが多いので、効率的に発想ワークができる。しか
東京にトランプ大統領が来日し、都心に厳戒態勢が敷かれた2019年5月26日、ビジネスパーソン(サラリーマン)の聖地、新橋にて「ポケモン企業対抗戦」が開催されました。 前年12月に開催され、80社もの企業が参加した「ポケモンカードゲーム企業対抗戦」から約半年、今回はポケモンのゲームとカードゲームでバトルする「ポケモン企業対抗戦」として、参加企業も約120社に増え、スケールアップして帰ってきました。 同じ会社の仲間で、2~4名の1チームを作り、Nintendo Switchソフト『ポケットモンスター Let‘s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』とポケモンカードゲームのいずれか、もしくは両方でバトルしながらコインを争奪する、バトルロイヤル形式の大会です。 大会の様子はesportsキャスターの郡正夫さん、解説のサントスさん、株式会社クリーチャーズの井上さん、ポケモンカード伝道師
広告業界を舞台にクリエイターの葛藤を描いた人気漫画『左ききのエレン』。 原作者・かっぴーさんはデザイナーの登場人物・朝倉光一と同じく、美大卒業後、広告代理店に入社。作中に描かれる就活ノウハウや仕事観は、かっぴーさんの原体験が反映されています。 まさに『左ききのエレン』はクリエイターにとっての「ビジネス書」。クリエイターを目指す美大生にとっての「就活本」です。 また、かっぴーさんのnote「美大生の就活本」は、多くの美大出身就活生の手助けにもなっています。 今回はかっぴーさんに就活ノウハウや、クリエイターのキャリアアップについて伺いました。就活を控えている美大生や、キャリアアップを目指している若手クリエイターの方はぜひ、参考にしてください。 かっぴー 株式会社なつやすみ代表。武蔵野美術大学卒業後、大手広告代理店のアートディレクターとして勤務。自分が天才ではないと気づき、挫折したことをきっかけ
注目企業の中の人によるコラム 今回は、Pivotal Labs Tokyoの伊藤さんに、リーン・アジャイル開発に於けるデザイナーの役割や、チームとして「2×2マトリクス」を使った意思決定方法の具体例などについて寄稿いただきました。 こんにちは。Pivotal Labsのプロダクトデザイナーの伊藤えりかです。 Pivotal Labsは、クライアントのチームと一緒に開発をすることを通して、アジャイルチームの育成をサポートするコンサルティング会社です。2015年に東京オフィスが開設されてから、ラクスルなどのスタートアップからYahoo! JapanやANAといった大企業まで様々な規模、業種の組織へ向けたリーン・アジャイル開発の支援を行なっています。 リーン・アジャイル開発は、細かく作って細かく検証することで、プロダクトの価値をより短期間で市場へ届けることができると考えます。仕様書は極力作らず、
注目企業の中の人によるコラム 今回は、Oisixの商品改善について、オイシックス・ラ・大地株式会社でアートディレクターを務める戸田俊作さんに解説いただきました。 お月見まんじゅうにうさ耳と台座を付けて売ったら5000個がわずか1週間で完売したという事例です。 こんにちは。オイシックス・ラ・大地株式会社、アートディレクターの戸田俊作です。日頃からOisixで取り扱う商品やサイト自体など、自社サービスのクリエイティブコントロールやディレクションに携わっています。今回は、2018年に発売した「うさぎのお月見まんじゅうセット」の成功事例をご紹介します。 “お客さま離れ”の課題をクリアするために「シーズンイベント」に着目 Oisixは1000軒以上の優良生産者が作った野菜やフルーツ、魚、肉、牛乳など、厳選した食材を販売するネットスーパー。 現在19万人のお客さまにご利用いただいています。 Oisix
Webエンジニアの採用ニーズの高まりを受け、SIerからWeb業界を目指す方も増えています。 この記事では、クリーク・アンド・リバー社現役の転職エージェントが、Webエンジニアの年収や採用のニーズ、SIerからWeb業界へキャリアチェンジするための秘訣を語ります。 株式会社クリーク・アンド・リバー社 成岡 信享 元エンジニアからキャリアアドバイザーへ転身。AI・IoT・ビックデータなど、昨今話題となっている分野に力を入れている企業を担当することが多く、自身の就業経験を活かして転職支援を行っており、技術に知見のあるアドバイスがエンジニアから好評を得ている。 Webエンジニアの平均年収 Webエンジニアの採用ニーズ SIerからWeb業界へのキャリアチェンジ キャリアチェジするため、Webエンジニアに求められるアウトプット キャリアを客観的に判断するためのエージェント Webエンジニアの平均年
参考:Top Games Awarding Prize Money – Esports Game Rankings(2022年10月7日時点) 先ほど紹介した、上位10名の海外プロゲーマーがプレイする主なゲームは『Dota 2』で賞金総額は、なんと420億円です。 これほど多くの賞金総額が用意されているのであれば、eスポーツ選手に分配される賞金額も高額になります。 また、2位の『CS : GO』は約204億円、3位の『Fortnite』は約202億円と、いずれも高額の賞金が用意されています。 しかし『Dota 2』や『CS : GO』などの高額賞金のかかったゲームをプレイする日本人プロゲーマーは少ないのが現状です。 『Fortnite』にはなじみがあったとしても『Dota 2』を初めて聞いたという方も多いでしょう。 海外のプロゲーマーは、賞金総額の高いゲームタイトルの大会で優勝しているので
一貫した世界観を守り続けるために築いた独自手法。大ヒットを狙う女性向けスマートフォンゲーム「夢100」事業責任者とアートディレクターにインタビュー 大ヒット女性向けスマートフォンゲーム、『夢王国と眠れる100人の王子様(以下、「夢100」)』。パズルゲームをクリアしていくことで王子様との恋愛が進行していくRPGが人気を集め、アニメ化や舞台化されるなど、メディアミックスでもファン層を拡大しています。 これらの開発・運営を手がける株式会社ジークレストは、他にも『茜さすセカイでキミと詠う(以下、「アカセカ」)』など女性向けスマートフォンゲームを開発する、サイバーエージェントのグループ会社。 今回は取締役であり「夢100」の事業責任者の礎考宏さんと、アートディレクターのぷらなりこさん(ペンネーム)に、ヒットの要因や独自の制作スタイルなどについて伺いました。 礎 考宏(いしずえ・たかひろ) 2009
スマートフォンが広く普及して久しいです。さらにスマートフォンは年々進化しており、高機能で便利な機器となっています。特にカメラ機能が優れていることから、思い立ったらすぐに撮影することが可能になりました。さらに、編集機能や編集アプリを使うことで、オリジナルの1枚に仕上げて、写真を楽しめます。 こうした背景からデジカメの需要が減り、カメラ市場の冷え込みがみられます。しかし、全方位の動画や画像が撮影できる360度カメラは注目度を増しています。 今回は360度カメラにどのような機能があり、どのようなシーンで活用されるのか、最新のトレンドをご紹介します。 「360度カメラ」とも呼ばれる、VRカメラとは? VRカメラとは、VR映像を撮影する際に使用するカメラのこと。撮影者の前方だけではなく、後方を含む360度の範囲を撮影できることから、VRカメラは「360度カメラ」や「全方位カメラ」とも呼ばれています。
2019年4月に施行される働き方改革。副業の敷居はさらに下がり、フリーランスクリエイターの増加が予想されています。 国内フリーランス人口は2018年時点で既に総労働人口の約6分の1にあたる1,000万人(経済規模は約20兆円)。※出典フリーランス白書2018 加えて、労働人口の減少による人生100年時代構想からセカンドキャリアとして誰もがフリーランスで働く可能性があります。 そこでCREATIVE VILLAGEはフリーランスクリエイターのお話しを「新時代のキャリア指南」として読者の皆さまにお伝えすることにしました。 第一弾はゲーム業界のフリーライター、マフィア梶田さん。 マフィア梶田(まふぃあ・かじた) フリーライターとして主に日本最大級の総合ゲーム情報サイト「4Gamer.net」にて記事を執筆しているほか、「杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン!!」「Fate/Grand Order
ゲーム開発に興味があるなら「Unreal Engine4」を勉強しよう 「Unreal Engine4」とは ゲームエンジンとは ゲームエンジンの種類 「Unreal Engine4」と「Unity」の比較 公式ドキュメントとチュートリアルに沿って学ぶ 本を参考に、独学で学ぶ オンライン学習プラットフォームを有効活用する コミュニティを賢く利用する 勉強会やセミナー、イベントに参加する プログラミングスクールで集中して学ぶ まとめ ゲーム開発に興味があるなら「Unreal Engine4」を勉強しよう ゲーム開発には、Unityを初めとするゲームエンジンや、C#、Javaといったプログラミング言語など、数多くの技術が使われているはずなのに、なぜ「Unreal Engine4」なのでしょうか。初心者が初めて学ぶゲームエンジンとして「Unreal Engine4」をオススメする理由と、その学び
現代社会では、DXが推進されており、システムエンジニア(SE)の存在は欠かせないものとなっています。しかし、社会全体で需要が増えている一方で、高単価の仕事が受けられている人とそうでない人に分かれています。その理由にはどんなものが挙げられるのでしょうか。本記事では、システムエンジニアの年収が増えない原因や、年収を1,000万円台に到達させるための方法などを解説します。 ITエンジニア職の職種別平均年収で社内SEは5位 出典:パーソルキャリア株式会社「HR forecaster」保存版ハンドブック スキル年収マップ(ITエンジニア編) パーソルキャリア株式会社は、求人要件作成支援サービス「HR forecaster(エイチアール フォーキャスター)」で、職種の平均年収が分かるデータ「保存版ハンドブック スキル年収マップ」を公開しています。 このデータを確認すると、「社内情報システム(社内SE)
物語構成やワンシーン・ワンカットの撮影といった「体験する映画」に興奮した観客の口コミから大ヒットに繋がった『カメラを止めるな!』(2017)。 今回はDVDリリースに加え、第42回 日本アカデミー賞 最優秀編集賞を受賞した映画監督・上田慎一郎さんにインタビュー。 奥様・ふくだみゆきさんをはじめとした人々と作品の関係について伺いました。 上田慎一郎(うえだ・しんいちろう) 1984年 滋賀県出身。中学生の頃から自主映画を制作し、高校卒業後も独学で映画を学ぶ。2010年、映画製作団体PANPOKOPINAを結成。現在までに8本の映画を監督し、国内外の映画祭で20のグランプリを含む46冠を獲得。 2015年、オムニバス映画「4/猫」の1編「猫まんま」の監督で商業デビュー。妻であるふくだみゆきの監督作「こんぷれっくす×コンプレックス」(2015年)、「耳かきランデブー」(2017年)等ではプロデュ
スーパー戦隊シリーズ、平成仮面ライダーのパイロット版など、数々のヒーロー作品を手がけてきた撮影技師・松村文雄さん。撮影助手として未経験で映像業界に飛び込み、今では50年以上キャリアを有しています。このインタビューでは、そんな業界のレジェンドである松村さんがキャメラマン人生で考え、経験したことを振り返っていただきました。映像業界での活躍を望む人にとって、しっかり心に留めておきたい貴重なアドバイスになるでしょう。 松村 文雄(まつむら・ふみお) 1948年1月18日生まれ。東京都出身。 テレビドラマや特撮番組、映画など、幅広く手がける撮影技師。 代表作は「宇宙刑事」シリーズ、『あぶない刑事』、「仮面ライダー」シリーズなど。 2018年はテレビシリーズ『快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー』、『仮面ライダージオウ』の撮影を担当した。 「まあ、何とかなる。ダメならやめちまえ」 ――松
日本では今やリサイクルが日常生活の中で当たり前として定着している中、段ボールアーティスト島津冬樹さんが発表した「段ボール財布」が、価値のないものから価値のあるものへと生まれ変わらせリサイクルの先を行く概念“アップサイクル”(※)であるとして注目されました。そして2018年12月には、その活動をドキュメンタリー化した映画『旅するダンボール』も公開され、話題に。 そんな島津さんの段ボールへの向き合い方、そしてそこから生まれる深いインサイトは、目的を果たしたら捨てられてしまうモノに新たな息吹を吹きこみ、現代の日本人が忘れかけてしまった“モノを大切にする心、愛おしむ気持ち”を掻き立てるものでした。 美術館での作品展示や、ワークショップを通じて、人々に気づきを与え、心を動かす島津さんに、段ボールへの想いやエピソードをインタビュー。数々のエピソードは、段ボールをめぐる“旅と回想”へ誘います。 ※「アッ
2018年に20周年を迎える、ラジオ大阪の大人気アニラジ枠『1314 V-STATION』。その初代プロデューサーを務めた兼田健一郎さんが50歳を機にラジオ大阪を退職し、新会社「株式会社ベルガモ」を設立しました。 本インタビューでは、アニラジの黎明期を支え、根強い人気を作り上げた兼田さんの27年間のキャリアを振り返り、人気ラジオ番組の裏話や、これからラジオ業界に進出する人材に向けてのアドバイスをお伺いします。 兼田 健一郎(かねだ・けんいちろう) 1968年大阪府生まれ。兵庫県小野市出身。法政大学社会学部を卒業後、1991年にラジオ大阪に入社。 報道部に配属され、放送記者として大阪府警などを担当。 1993年に東京支社へ転勤し、国会記者を経て、営業部に異動。 以来、『1314 V-STATION(Vステ)』を中心とした各番組のプロデュースを担当。 2004年7月より大阪本社の編成部へと異動
新たなコミュニティの発見とともに、発信されるクリエイティブにも注目が集まっているオンラインサロン。 その中でも元・任天堂デザイナー前田高志さんが率いるクリエイティブ集団「前田デザイン室」は雑誌『マエボン』を制作するなど、積極的な活動を続けています。 今回は室長の前田高志さんに、コミュニティとクリエイティブの関係についてお伺い致しました。 前田高志(まえだたかし) オンラインサロン「前田デザイン室」室長。 大阪芸術大学デザイン学科卒業後、任天堂(株)企画部にて約15年間、宣伝広告デザインに従事。 2016年より屋号(ナス)でフリーランスとしてキャリアを築く。 2018年にクリエイターのためのオンラインサロン「前田デザイン室」を開設、株式会社NASUを設立 コミュニティとクリエイティブの関係 ――任天堂・NASU・前田デザイン室のクリエイティブに違いはありますか? 変わったのはフィールドだけで
佐久間実空(さくま・みく) C Channel株式会社 メディアセンター インフルエンサー室 クリエイティブマネジメントチーム 感情を動かす映像を多くの方へ届けたい一心で、テレビ番組制作会社への入社を決意。アシスタントディレクターを経て、ディレクターに。バラエティ番組・美容番組・旅行番組の制作に携わる。2017年C Channel株式会社に入社。新コンテンツ”コスメ部”の立ち上げを経験後、YouTube制作部門の立ち上げに参加、現在に至る。 和田さん。のキャラクターに可能性を感じてYouTubeチャンネル開設 ――YouTubeチャンネル開設のキッカケを教えて下さい。 和田さん。 C Channelに入社する前は美容部員として6年、ブランドもいくつか経験してきました。その中で販売することだけが目的になってしまい、根本的なお客様の悩みを解決できる場所がないことにジレンマを抱えていたんですね。
注目企業の中の人によるコラム 株式会社ディー・エヌ・エーの第3回目は、自動運転サービス『Easy Ride』のプロジェクトにUXデザイナーとして初期フェーズから参画している小原大貴さんと、UIデザイナーの山本啓太さんによる、“技術”ではなく、“サービス”として体験してもらうためのUI/UXデザインについてです。 サービスそのものの本質を深く理解することからスタートし、コンセプトを決定していく流れが分かる事例です。 自動車が、ドライバーの操作なしに移動する未来世界。この未知の領域における新しいサービスを、日産自動車と、DeNAが共同開発を進めています。無人運転車両を活用した交通サービス『Easy Ride』です。 「もっと自由な移動を」というコンセプトを掲げ、2020年代早期に本格的なサービス提供を目指す同サービスは、その目標への第一歩として、2018年3月5〜18日の約2週間、みなとみらい
2018年7月から9月まで、TOKYO MXほかで放送されていた女子高生によるゆるふわ登山アニメーション『ヤマノススメ サードシーズン』。1期から連続で本作の監督を務めたのは、これまで数々の作品を手掛けてきたアニメーション監督・山本裕介さんです。 機動戦士ガンダムで知られるサンライズで制作進行としてアニメーション業界に入った山本さんが、監督になるまでの道筋にはどのような人たちとの出会いがあったのか。30年近いアニメーション業界での経験を振り返っていただき、アニメーション業界での働き方について語っていただきました。 山本 裕介(やまもと・ゆうすけ) 1966年島根県生まれ 日大芸術学部映画学科卒業。 制作進行でサンライズに入社。 井内秀治監督に師事、演出に。◯初監督 OVA『御先祖参江』 ◯テレビシリーズ初監督 『しあわせソウのオコジョさん』 ◯以後の作品 『ケロロ軍曹』、『N・H・Kによう
せきぐち あいみ / Aimi Sekiguchi VR空間に3Dのアートを描く、VRアーティストとして活動中。 アート制作やライブペインティングのステージ公演を国内や海外 (アメリカ、ドイツ、フランス、ロシア、UAE、シンガポール、タイ、マレーシアなど)でも行っている。 VR Artist she draws 3D art in Virtual Reality space. perform live painting in various country Japan,USA,Germany,France, Russia,UAE,Singapore,Thailand,Malaysia,etc
未経験からWebデザイナーになるためには、まずは基礎的な知識を身につけること。そして、デザインからコーディングまでの一連の作業を経て、Webサイトを最低でもひとつは作り上げることが必要です。 判断材料がない限り、選考のスタートラインに立つことすら難しいからです。 この記事では、未経験からWebデザイナーを目指すための勉強方法を紹介しています。 Webデザイナーについて理解を深めることができます。ぜひ一読ください。 Webデザイナーの仕事内容 (1)サイトの要件を整理する (2)ワイヤーフレームを作る (3)デザインを作る (4)コーディングする Webデザイナーに必要なスキル、勉強法 企画力を身につけるために デザイン力を身につけるために コーディング力を身につけるために 未経験のWebデザイナーにおすすめな資格 まとめ Webデザイナーの仕事内容 Webデザイナーはきちんと戦略を持って勉
人気バラエティー番組『勇者ああああ』や『モヤモヤさまぁ〜ず』を手がける板川侑右さん。テレビと同様にラジオも大好きで、中学時代から深夜ラジオを愛聴するヘビーリスナーでもあります。そんな板川さんが好きなラジオ番組のディレクターを務めていたのが、石井玄さん。偶然同じ大学の同級生でもあったというお二人に、テレビとラジオそれぞれの面白さや、各メディアが向き合っている現状などについて語っていただきました。 板川 侑右(いたがわ・ゆうすけ) 2008年入社 『所さんの学校では教えてくれないそこんトコロ』などのADを経て『ピラメキーノ』でディレクターデビュー。 その後『ゴッドタン』『トーキョーライブ22時』等のディレクター業務を経て『ぽい図ん』という特番で初演出を堪能。 現在は『勇者ああああ』演出・プロデューサーと『モヤモヤさまぁ〜ず2』のディレクター業務を担当。 石井 玄(いしい・ひかる) 1986年、
自分の提供できるスキルやサービスを時間制のチケットにして売買できるTimeTicket(タイムチケット)。個人間カーシェアリングサービスのAnyca(エニカ)。シェアリングエコノミーという共通点がある2つのサービスについて、タイムチケット代表の山本大策さんと株式会社ディー・エヌ・エー オートモーティブ事業本部の宮本昌尚さんに対談していただきました。SNS上では交流があったものの、今回が初対面というお2人。お互い新しいインターネットサービスを作るために大事にしていることや、今後の可能性について伺いました。 山本 大策(やまもと・だいさく) 株式会社グローバルウェイ 1978年広島生まれ。法政大学社会学部卒業。 みずほ情報総研株式会社、フィードパス株式会社、株式会社リクルートメディアコミュニケーションズを経て、株式会社レレレを設立。 会社設立後は、コーヒー1杯を飲む時間を一緒に過ごしたい人と出
テレビ朝日『激レアさんを連れてきた。』演出・舟橋政宏さん×フジテレビ 『全力!脱力タイムズ』総合演出・名城ラリータさん対談 テレビを見てもらうのが大変な時代に、人気番組を作り続ける苦労と情熱に迫る! テレビ朝日『激レアさんを連れてきた。』演出・舟橋政宏さん×フジテレビ『全力!脱力タイムズ』総合演出・名城ラリータさん対談 テレビを見てもらうのが大変な時代に、人気バラエティ番組を作り続ける苦労と情熱に迫る! それぞれ人気バラエティ番組を手がけるお2人。以前ご登場いただいた舟橋さんは名城さんの制作手法に惹かれ、「是非色々聞いてみたい」ということで今回初対面での対談が実現! 番組作りの苦労や工夫について、それぞれの思いを語っていただきました。 舟橋 政宏(ふなはし・まさひろ) 1985年、愛知県生まれ。早稲田大学商学部卒業。2008年、テレビ朝日に入社。 以来バラエティ番組の制作を担当。ディレクタ
注目企業の中の人によるコラム 株式会社ディー・エヌ・エーの第2回目は、『Anyca』の元アートディレクター飯島さんによる、サービスの課題を解決するためのデザインとはどうあるべきか、についてのお話です。 新規プロジェクトが立ち上がる際、開発が進んでいく渦中でデザイン迷子にならぬよう、プロジェクト開発の初期段階から、事業担当者を巻き込んだチーム内でサービスやデザインの共通認識を持つことが重要だと思っています。 このコラムでは、株式会社ディー・エヌ・エーが運営するCtoCのカーシェアリングサービス『Anyca』で、過去にアートディレクター兼デザイナーを担当した私、飯島征士(いいじま・こうじ)が『Anyca』立ち上げ期に大切にしてきたことをお話します。 「お客さまにどんな印象でサービスをお届けしたいか」を言語化する 『Anyca』初期フェーズの頃のお話をします。 『Anyca』は、“CtoCのクル
ウインドウに言葉を入力すれば、瞬時に日本語のフリーフォントに変換してまとめて表示してくれる。そんなWebサービスが『ためしがき』です。簡単で便利、ありそうでなかったサービスに目をつけたのは、株式会社クリモの渡邊達明さん。お話を聞いたところ、リリース前には予想していなかった意外な人たちから反響があったといいます。 渡邊 達明(わたなべ・たつあき) 株式会社クリモ取締役副社長。 1988年宮城県生まれ。仙台高専専攻科を卒業後、富士通株式会社にてWindowsOSのカスタマイズ業務に従事する。 その後面白法人カヤックに入社し受託開発部門を経験後、ブロガーの妻と二人で株式会社クリモを設立。 WEBフロントエンド中心の受託開発や保育園問題の解決のためのメディアを運営。 「三度の飯よりものづくり」と言っていたらBMIが17になり健康診断で毎回ひっかかるのが悩み。 いちいち探すのは手間がかかる ――「あ
生田 奈々子(いくた・ななこ) freee株式会社 ミッドユーザー事業本部/ユーザーサポート部/Support Product Specialist・トレーナー スポーツ業界にてライフガードやインストラクター、体育施設の管理運営に従事したのち、2014年佐藤卓デザイン事務所(現・TSDO)入社。経理・総務などコーポレート業務全般およびデザイナーサポート業務を担当。 2018年1月にfreee株式会社入社。現在はSupport Product Specialistチームのトレーナーとして、freeeに入社したサポート対応メンバー全員のトレーニングを務める。 「経理で悩むクリエイターにもっとfreeeを知ってもらいたい!」と入社を決意 ――生田さんがfreeeに入社されたキッカケは、吉村さんだとお伺いしました。 生田 そうです、この人です(笑)。 吉村 元々は友人で、お互い「東京レインボープラ
機能紹介 多層ベクター描画&アニメーションシステム 「CACANi」独自の特許ストロークベースベクター描画システムを活かし、アニメーションフレームを簡単に描画、編集することが可能です。 アシスト中割&タイミングシステム アマチュアからプロまで、スムーズなアニメーションを簡単に制作できます。 自動彩色システム ひとつのシーケンス内のフレームの色を選ぶと、「CACANi」は他のフレームを自動彩色することが可能です。 Inori Aizawa ©Microsoft & CDS, 2013 Seika Sozo Pte. Ltd, 2014. ペーパーレスアシスト2Dアニメーションワークフロー 「CACANi」の独自中割システムと自動彩色ワークフローがあれば、タブレットを使用することで、短時間で自分のアニメーションを制作することが可能です。 ユニークな描画とアニメーションツール 「CACANi」
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