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付録 B:SVG文書オブジェクトモデル(DOM) 目次 B.1 SVG DOMの概観 B.2 名前付け慣行 B.3 インターフェース SVGException B.4 hasFeatureメソッド呼び出しに対する特色機能文字列 B.5 DOM2 イベントモデルとの関係 B.6 DOM2 CSSオブジェクトモデル(CSS OM)との関係 B.6.1 イントロダクション B.6.2 CSS によるスタイル付けをサポートしないUA B.6.3 CSS によるスタイル付けをサポートするUA B.6.4 拡張インターフェース B.7 無効な値 B.1 SVG DOM Overview B.2 Naming Conventions B.3 Interface SVGExcept
*J鉄局 局長より、みなさまへ JS3VXWの鉄道管理局へようこそおいで下さいました。 当サイトは、鉄道好きの局長が、そのうんちくを傾けて語る。鉄道趣味のサイトです。 国鉄時代、全国の路線は地域ごとに分割され、鉄道管理局という単位で運営されていました。 今、大阪駅の北にあるヨドバシカメラの所にはかつて重厚なビルがあって、 それがかつての大阪鉄道管理局(大鉄局)だったということも、もはや昔語りとなりつつあります。 さて、1970年代より鉄道ファンをやっている私ですが、写真はもちろんのこと切符などもかなりそのコレクションがたまってしまい、 これらを活かすも殺すもその整理、たいそうにいうと管理にすべてがかかっていると思う次第です。 これらを紹介しようとする私(すなわちアマチュア無線局の局長でもある私)は、しっかり管理していかにゃあならんとの決意を込めて、 これらを鉄道写真管理局と
2001年1月11日より 最終更新2005年5月31日 → → → → DQ倶楽部 出張所 ← ← ← ← (速報DQM2は年3回更新可、出張所は随時更新中) ここはDQM2(ドラクエモンスターズ2・マルタのふしぎな鍵・ルカの旅立ち、イルの冒険)の攻略サイトです。 DQM2全国大会終了。優勝はなんと、ここの管理人、部長です(笑)すんません。2位は大阪1位マゼゴンさん(強いよー)、3位はNINTENDO KIDSのお姉さん(雑誌大会代表)、4位は名古屋1位のRM君でした。 ★新作レポート続々、未だに冷めないDQM2熱! 【レポート感想スレッド】で応援よろしく! (06.8/29)通信バグによる増殖技 更新 (05.1/1)2005年新春お年玉企画 ドラクエ8解析 (04.9/20)最後の謎!?マダンテ耐性◎追加更新 (03.3/24)速報伝説更新 (02.12.22)速報DQ
19 アニメーション 目次 19.1 概要 19.2 アニメーション要素 19.2.1 概観 19.2.2 SMILアニメーションとの関係 19.2.3 アニメーション要素の例 19.2.4 アニメーションの対象となる要素を特定する属性 19.2.5 アニメーションの対象となる属性またはプロパティを特定する属性 19.2.6 アニメーションのタイミングを制御する属性 19.2.7 時経過に伴うアニメーション値を定義する属性 19.2.8 アニメーションが加法的かどうかを制御する属性 19.2.9 継承 19.2.10 'animate' 要素 19.2.11 'set' 要素 19.2.12 'animateMotion' 要素 19.2.13 'animateColor' 要
かもすスクリーンセーバー このソフトは、スクリーンセーバーです。放っておくと菌がどんどん増殖していきます。マウスを動かすと終了します。 このソフトはテストが不十分です!人柱になる覚悟がある方のみダウンロードしてください! Windows Vista の場合、 SP1 を適用していないと動作しません。 Download Kamoshi.zip (2008/08/09 Update) 2008/08/09 23:20 バグフィックスのアップデートです。長時間放置すると菌が減少するバグを修正しました。 下記注意事項をよく読み、動作環境およびインストール方法をきちんと確認してからダウンロードしてください。 注意事項 本ソフトは著者/講談社非公認です。ご使用は自己責任でお願いいたします。なお, プログラムのみに関し、著作権は作者であるGURA7が保有しています。このソフトウェアを使用したことによって
−珍車ギャラリーでは、全国の珍しい鉄道車両を画像とともにご紹介しています。 珍しいとはいえ、なぜその車両が誕生したのかという経緯を尋ねてみると、 その当時の鉄道会社ひいては鉄道をとりまく社会の全体像までもが、見えて来ます。 またその車両のあゆみをみてゆくと、その数奇な運命とともに人生の悲哀ともいうべき生き様が見て取れることも多いのです。 そんじょそこらではお目にかかれない。日本中探してもここにしかいないというのが珍車ということになるのでしょうが、 「ソコへさえ、行けばお目にかかれる。」というのがある一方で、なかなかそうは簡単に行かないというのもあります。 たとえば、大量に生産された車両の試作車などは、量産車に紛れ込んでしまって判別が難しい上に 一日待っても、二日待ってもお目にかかれないということも結構多いのです。 こんなのを写真に撮れたときなんかは「やった!」と思うのですが
ギャラリークラフト・コミックマーケット74特設ページ 『幻想殺し、魔法先生、禁書目録、航時機(カシオペア)。全ての世界が交差するとき、物語は始まる―――!』 8月15日(金) 東ツ20-b 無事終了しました。ありがとうございました。 とらのあな専売で委託販売中です。 コミックマーケット74は、東京ビッグサイトにて2008年8月15日(金)〜17日(日)です。 「魔法先生ネギま!」と「とある魔術の禁書目録」を題材とした二次創作漫画。 「幻想殺し」の少年は自分が何者なのか悩んでいた。 「魔法使い」の少年は父親を探すために、過去に決着を付けるために、答を探していた。 「禁書目録」の少女は、お腹が空いていた。 そして、「航時機(カシオペア)」は。 「三沢塾」事件での傷も癒えた上条当麻と、ウェールズ行きを前日に控えたネギ達の前に、倒したはずの「あの男」が立ちはだかる――!時をかける秘具「
コンピュータで使用されている記号は、意外と自分流に読んでしまっている場合があります。 また、入力方法も分からない場合があるので、ここでは記号の正式名称 及び、入力方法をご紹介します。 ※ 記号の欄に表示されている □ は、記号の位置を分かりやすくするための表示です。
20 フォント 目次 20.1 概要 20.2 SVGフォントの概観 20.3 'font' 要素 20.4 'glyph' 要素 20.5 'missing-glyph' 要素 20.6 グリフ選択規則 20.7 'hkern', 'vkern' 要素 20.8 フォント記述 20.8.1 フォント記述の概観 20.8.2 フォント記述を与える2つの方法 20.8.3 'font-face' 要素 20.9 Font モジュール 20.10 基本 Font モジュール 20.11 DOMインターフェース 20.1 Introduction 20.2 Overview of SVG fonts 20.3 The 'font' element 20.
8 パス 目次 8.1 概要 8.2 'path' 要素 8.3 パスデータ 8.3.1 パスデータの概要 8.3.2 "moveto" 命令 8.3.3 "closepath" 命令 8.3.4 "lineto" 命令 8.3.5 曲線命令 8.3.6 三次ベジェ曲線命令 8.3.7 二次ベジェ曲線命令 8.3.8 楕円弧曲線命令 8.3.9 パスデータの構文 8.4 パスに沿う距離 8.5 DOM インターフェース 8.1 Introduction 8.2 The 'path' element 8.3 Path Data 8.3.1 General information about path data 8.3.2 The "moveto" commands 8.3.3 The "closepath" command 8.3.4 The "lineto" commands 8.3.5
レイヴの総合情報&レイヴァーの交流の場リンクフリーです。 ただし、この先はURLが変更される可能性もあるので リンク先はこのTOPページにお願いします。 URL=http://www.hcn.zaq.ne.jp/rave/ リンクして下さった方は連絡もらえると 遊びに行けるので嬉しいです。 管理人κuni
男のロマンをスーパーハイスピードで駆け抜けます。 画面からかなり離れてご覧下さい。 BGMにゆう様の「アスレチック面2 -しっぽマリオでスポポビッチ-」を使わせて頂きました。感謝。 (製作期間 5日)
『今日のまも』倉庫は、ブログ『今日のまも』のカテゴリのひとつとすることにしました。 今後は、ブログ『今日のまも』にある、
「平和の温故知新 まいじゃー推進委員会!」コミックマーケット72特設ページ 8月17日(金) 東ホ46a・b 無事終わりました。当日お越し頂いた方、お買いあげ頂いた方、ありがとうございました。 8/20 無事終わりました。ありがとうございました。 コミックマーケット72は、東京ビッグサイトにて2007年8月17日(金)〜19日(日)です。
通常は使いませんが、自分でコンポーネントを作ったり、Swing内部を変更する際に使うもの。 それ以外に、私の理解が不十分で、用途がわからないもの。 一応、ソースを見たりして確認していますが、万が一間違った記述があったら連絡ください。 私自身が自分の開発に役立つよう作っているので、自分のために作ったものですが、 他の人にお役に立てれば幸いです。 座標、サイズ レイアウト 子コンポーネントの追加・削除・取得 親子関係、コンポーネント階層 描画関係 描画関係の属性 印刷関係 ActionMap/InputMap関連 フォーカス関係 InputVerifier(JTextFieldなどでフォーカス移動時にチェックを行う) プロパティ、Bean Accessibilityインターフェース イベント処理 マウス・イベント キー・イベント IM(InputMethod)
このページでは鍵を指定してテキストを暗号化してエンコードしたメッセージを得たり、暗号メッセージを復号して元のテキストに復元することができる。全ての暗号処理は JavaScript 言語によりあなたのウェブブラウザの内部で行われる(当然 JavaScript の実行を許可しておく必要がある)。 メッセージの暗号化と復号処理において、いかなる情報もどのウェブサイトへも送信されません! 望むなら、このページとそれに含まれる JavaScript プログラムをあなたのコンピュータにダウンロードしてインターネットに接続していない状態で実行することもできる。(この目的のために、説明が省かれ、全ての JavaScript コードが単独のウェブページ内に埋め込まれたモノリシックな「ダイエット」版も用意した。) 鍵 データの暗号化または復号に利用する鍵を下のフィールドに入力する。テキストがチェックされている
1996年以降に発売されたアーケードSTG (一部アクションSTGも含む)の年表です。 タイトルにリンクが張ってあるものについては、 リンク先に攻略又は紹介記事があります。 タイトル後にアイコンがあるものは、 直接、専用攻略ページに飛びます。 発売予定 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996
2000/11/28 [Java] Javaでgetch()ができるか? どーでもいいことだけど、電車のホームで電車が来るとき、音楽が鳴りますよね? 電子音の比較的簡単なヤツです。 例えば、「ピンポンパンポンピンポン。ピンポンパンポンピンポン」 とか、「ピポパポピポ。ピポパポピポ。」というのがありますよね。(言葉じゃ無理か(^^;) あれって、駅によってそれぞれ違うのだけれど、どれも4つの音しか使っていないような気が するのです。 私は音痴なので、具体的にどの音を使っているのかはわかりませんが、どうなんでしょう??? 最近の私の中のギモンです。(^^; JavaでC言語のgetch()みたいなことをしようとすると、以下のようなソースになると 思いますが、これがうまく動かないのです。改行が押されるまで内部バッファに溜まって、 改行が押されるとドバーッと取得されるのです。 InputStre
JDK1.4以上と、 Javaスクリーンセーバー起動部分(Windows版)が必要です。 下に起動部分の説明もつけました。 ワーム(Worm) 昔からあるスクリーンセーバーです。 ちょっと気持ち悪いですが、イヤがらずに試してみてください。 インストールは解凍後、WormSaver.jar、JSSaver.cfgをウィンドウズディレクトリに入れてください。 設定を行うと、WormSaver.cfgのファイルが出来るので、アンインストール時にはそれも削除してください。 解像度の変更は行っていません。 WindowsもしくはDirectXのバグ(or仕様)だと思われますが、解像度を変えると、元に戻したとき、 他のウィンドウが左上に寄って、サイズが変わっていることがあります。 最初はJavaのプログラムで見つけたのですが、これはJavaに限らず、 DirectXを使ったゲームでも起こります。
1999/09/05 [COM] COMの呼び方 COMを呼ぶためのライブラリです。 IDispatchインターフェースを使っています。 /* COMを呼び出すライブラリ 多少、簡単なI/Fにしました。 IDispatchインターフェースを使用しています。 createInstance()した後は、IDispatch::Release()を行うこと。 末尾にサンプルプログラムあり "VbProject.VbClass"が登録されていること。 尚、MFCにはこれとは別のアプローチにより、容易に扱えるクラスがある。 COleDispatchDriver::InvokeHelper()などがそうです。 特に支障なければそちらを使う方がよいだろう。 */ #include "atlbase.h" #include "atlconv.h" #include "atlconv.cpp" #incl
■皮革材料半裁購入の流れ■ 1 ショッピングカート Eメール FAX お電話で ご注文orお見積もり(カートはご注文のみ) ↓ 2 当店よりお見積もりのお知らせ ご注文の場合は4へ ↓ 3 お見積もり確認 ご注文決定 漉き加工なしは6へ ↓ 4 漉き加工準備 ↓ 5 漉き加工完了(漉きに2〜5日の時間必要です。) ↓ 6 発送 (お客様に発送完了のお知らせ) お見積もりは無料ですので、お気軽にご連絡ください。
[FULLMETAL MADNESS] Since 1999.12.31 23:59.59 旭/FULLMETAL MADNESS All rights reserved. バナーを除くコンテンツ内容の 無断転載はご遠慮下さい。
15 フィルタ効果 目次 15.1 概要 15.2 例 15.3 'filter' 要素 15.4 'filter' プロパティ 15.5 フィルタ効果領域 15.6 背景画像へのアクセス 15.7 原始フィルタの概観 15.7.1 概観 15.7.2 共通属性 15.7.3 原始フィルタ部分領域 15.8 光源の要素とプロパティ 15.8.1 概要 15.8.2 光源 'feDistantLight'(無限遠光源) 15.8.3 光源 'fePointLight'(点光源) 15.8.4 光源 'feSpotLight'(スポット光源) 15.8.5 'lighting-color' プロパティ 15.9 原始フィルタ 'feBlend'(混色
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