※ これは 2018/10/20 Unity 2018.3.0b6 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前々回に Unity でボールを弾き飛ばしてみました 今回はこれをさらに発展させて、飛ばす方向をマウスドラッグのひっぱる操作で指定するようにしてみます スポンサードリンク まずは飛ばす方向の表示用に Hierarchy ビューで Ball を選択後、右クリックメニューの CreateEmpty で GameObject を追加します 名前は Direction に改名し、LineRenderer をアタッチ Receive Shadow ははずし、Material には新しく追加した Direction (Particle/Standard Unlit)を指定 Positions は2座標とも Ball の初期位置に合わせ、Width は 0.02、