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PNGファイルフォーマット1 PNGの概要 PNGは画像ファイルフォーマットの1つで、可逆圧縮が可能なフォーマットです。 また、GIFと違い特許を意識せずに使用可能であり、フルカラーに対応しています。 (ただし、今ではGIFのLZWアルゴリズムの特許は期限切れとなったため、事実上なくなりました。) 拡張子はpng。 このファイルフォーマットは学習の難易度が高いと思いますが、できるだけわかりやすく書いていきたいと思います。 解説の概要 PNGファイルを詳細に解説している国内のサイトはありません。 libpng+zlibライブラリを使うのが普通でしょうが、なんとか自作のライブラリを作りたいと思うものです。 そこで、このページでは自作ライブラリを作成するに当たっての情報を提供したいと思います。 具体的には ①MSペイントで作成したPNGファイルをBMPファイルに変換する。(
ウィンドウの大きさを変更したり、閉じるボタンをクリックしたりするとウィンドウプロシージャ(コールバック関数)が実行されます。 メッセージが発生すると、そのメッセージをウィンドウの「メッセージキュー」に追加し、API関数によって取り出すことができます。 そして、そのメッセージを取り出すことによって、プログラムはユーザが何をしたいのかを識別し、ウィンドウプロシージャで必要な処理を行います。 メッセージの取得 メッセージを取得する関数は GetMessage 関数と PeekMessage 関数があります。 GetMessage 関数はメッセージがなければプログラム(正確にはスレッド)をメッセージが来るまで停止します。 で、メッセージ取得は決まっていて、だいたい次のようなコードになります。while (GetMessage(&msg, NULL 0, 0)) { DispatchMe
API 分類 API の関係について詳しく見ていきましょう。 参考 Web: ウィキペディア http://sgry.jp/pgarticles/64.html 書籍: WindowsServer2003完全技術解説 他いろいろ APIの分類 APIの分類します。 �@ベースサービス ファイルシステム、デバイス、プロセス、スレッド、レジストリ、例外処理など、基本機能を提供します。 ヘッダは Windows.h(Winbase.h) DLLは kernel32.dll advapi32.dll ライブラリは Kernel32.lib �Aグラフィクス・デバイス・インターフェイス プリンタやディスプレイへの描画機能を提供します。 ヘッダは Windows.h(Winuser.h、Wingdi.h) DLLは gdi32.dll ライブラリは Gdi32.l
ロールプレイについての考察 Page.01 “Page.02” へ進む “Page.03” へ進む [[[ 目次 ]]] [1] はじめに [2] ロールプレイ [2.1] ゲーム(Game) [2.2] 意志決定(Decision Making) [2.3] 資源管理(Resources Managing) とゲームトークン(Game Token) [2.4] ロールプレイ(Role-Play) [2.4.1] ロールプレイとは [2.4.2] ロールプレイの分類 [2.5] 目標(Goal) [2.5.1] 資源管理と目標 [2.5.2] ロールプレイと目標 [3] キャラクターのロールプレイ [3.1] 定義 [3.2] 意志決定の評価 [3.3] 手順と留意点 [3.4] 消極的機能と積極的機能 [4] スタイルと課題 [4.1] コンピュータ・ロールプレイング・スタイル [4.2
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あ行 愛 それは相手に対する何の顧慮も打算もなしに、僕の中に、愛の一つの原型が出来てしまったことを意味する。それはもう彼女ではなく僕だけの原型なのだ。しかし、これは僕に不幸をもたらすとともに、僕に自分自身に対する誇りをあたえてくれた。そういう女と同時に海の遥か向うを見ていた自分を想い出す。どこまでも遥かに行って決して止らないこと、そして愛の親密の中に自分を完全に打ちこむこと、こういう物騒な形が僕の中に出来ていたのだ。(全集1・75) 肉体は成長し、成熟し、老衰して死んでゆく。ただ一回だけ。だから本当の愛も唯一つしかない。それにすべてを注ぎ尽くすことのできた人は幸福である。唯一つと言ったが、本当の人生を生きる人間にとって、愛は一つ以上あってはかえって余計で、愛そのものを破壊してしまうのだ。しかしその唯一つはどうしてもなければ、その人の全人生は他に何があっても「無意味」な
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