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MSPマニュアル日本語訳(図版付) by Hiro イントロダクション * Max におけるPowerPCのシグナルプロセッシング * MSPのドキュメントの構成 デジタル オーディオ * サウンド * サウンドのデジタル表現 * デジタルオーディオの限界 * デジタルオーディオの利点 MSPの働き * MaxのパッチとMSPの「シグナルネットワーク」 * オーディオ・レートとコントロール・レート * MaxとMSPのリンク * MSPの限界 * MSPの利点 チュートリアル イント ロダク ション イントロダクション 基 礎 1 テスト・トーン 2 アジャスタブル・オシレータ- 3 ウェーブテーブル・オシレータ- 4 シグナルのルーティング 5 シグナルのオン/オフ切り替え 6 復習 シンセ シス 7 加法シンセシス 8 トレモロとリング・モジュレーション 9 振幅変調(AM
チュートリアル 26: pfft~を使った周波数領域でのシグナルプロセッシング 周波数領域での作業 オーディオのデジタルシグナル処理のほとんどは、時間領域の中で行われます。そのため、他のMSPチュートリアルでは、サンプル(またはサンプルのグループ)の振幅の変更(リングモジュレーション、ウェイブシェイピング、ディストーション)や時間の変更(フィルタ、ディレイ)からなる、多くの、最も一般的なオーディオ処理について述べています。高速フーリエ変換(FFT)では、オーディオデータを時間領域から周波数領域へ変換することができるため、サウンドのスペクトル(スライスされたオーディオの周波数成分)を直接処理することができます。 MSPオブジェクトの fft~ と ifft~ では、シグナルを周波数領域に変換したり、逆変換したりすることができます。fft~ オブジェクトはサンプルのグループ(通常フレームと呼ば
デジタル・オーディオの限界 サンプリング・レートとナイキスト・レート これまでに、レコーディングしようとする最も高い周波数の、最低2倍以上のサンプルを取る必要があるという事を注意してきました。これは、ハロルド・ナイキストによって証明され、ナイキストの定理として知られています。言い換えると、コンピュータはサンプリングレートの半分までの周波数しか正確に表現できないということです。サンプリングレートの半分の値は、「ナイキスト周波数」または「ナイキスト・レート」と呼ばれています。 例えば、オーディオシグナルから、1秒あたり16,000サンプルを取る場合、最高8,000Hzまでの周波数をキャプチャすることができます。ナイキスト・レートより高い周波数はすべて、ナイキスト周波数より低く「折り返され」たように知覚されます。そのため、もし9.000Hzでのエネルギーを含むものをサンプルしようとすると、サンプ
日本語訳は小野田さんの手による労作です。 目次ページの体裁、および 本文タイトルのフォントサイズの変更を当サイトで行っていることをご了承下さい。 サーバを移転しました。5秒後に自動的に移動します。 新しいURL は http://www.s-musiclab.jp/ です 引き続き、Max Javascript、オブジェクト開発関係のドキュメント の日本語訳も準備しております。よろしくお願いいたします。
サーバの移転を行ないました。5秒後に移動します。 新しいURLはこちらです-> http://www.s-musiclab.jp/ 移動しない場合は上のアドレスをクリックして下さい。 齋藤音楽研究室 (S.M.L.)
現在、Max/MSPドキュメント日本語化プロジェクトの一環として、Max関連ドキュメントのうちMax3/MSP/Jitterのドキュメント(チュートリアル・トピックス等)の一部の日本語訳を公開しています。 Max/MSPドキュメント日本語化プロジェクトは、開発販売元のCycling'74社より非営利目的での翻訳及び無償公開の許可をいただいています。
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