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グラデーション配色の計算方法 配色のグラデーションを簡単な計算で求める場合、用途によって2種類の計算方法があります。1つめは色のバランスを保持したまま変更する「等比計算」、2つめは色の違いを保持したまま変更する「等差計算」で、このページでは2種類の算出方法と違いについて考えてみます。 等比計算の算出方法 グラデーション配色を行う場合、「徐々に明るくする」「徐々に暗くする」「徐々に目的色にする」の3種類が考えられますが、「明るく」→「白」、「暗く」→「黒」とすれば、すべて「徐々に目的色にする」事になります。このため、「基本色」から「目的色」への中間色を求める場合は、配色値をR・G・Bに分解して以下の計算を行います。 基本色を「R=Ra, G=Ga, B=Ba」、目的色を「R=Rb, G=Gb, B=Bb」とする。 この際の「X%」にあたる中間色「R=R(X), G=G(X), B=B(X)」
ごみ袋(SofGate Trash)の目次 ここは、内容を整理していないメモ程度のページが置いてあります。中途半端なので適当に置いてあるだけですが、たまにネタやアイディアに使うことも・・・。また、内容がまとまればコンテンツとして移動する予定なので、リンクを行う際はご注意ください。 作成日ページ名(タイトル)
開発関連の名言・格言(ユーザ意識) このページは、見聞きした名言や格言を無造作に並べてみました。企画会議などでスピーチする際のネタとして使っています。 ユーザ意識の名言・格言 あるパッケージ製品に対してエンドユーザは正常に動作し、適切な値段である事しか関心がない。製品の細部を気にするのは専門店と技術屋気取りのわずかな人だけである。 商品が思うように売れない場合、その商品を知らずに買わないのか、知っていて買わないのかによって、打つべき方策が違ってくる。 ユーザの時間は有り余っているわけではない。ましてタダではない。 システムがダウンしても利用者が自分の責任だと思っている場合、それを故障時間として考えない。 大抵の製品は「出来る」と説明される事は出来るが、ユーザが期待する「出来るだろうと思われる事」は保証していない。 価値の認められない物には誰も金を払わない。しかし、自分が使いこなせない物に限
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