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色空間の基礎知識 色空間にはいくつかの種類がありますが、ここではAviUtlの編集に関係してくるRGBとYCbCr/YPbPr/YUVの色空間に限定して話をします。 RGBとは RGBは赤(Red)緑(Green)青(Blue)の頭文字で、この3色の原色を混ぜて色を再現する方法の事です。パソコンのモニタの色空間はRGBです。 YCbCr/YPbPr/YUVとは Yは輝度信号、Cb/Pb/Uは輝度信号と青色成分の差(B-Y)、Cr/Pr/Vは輝度信号と赤色成分の差(R-Y)の事です。SD画質の場合YCbCrを使い、HD画質の場合YPbPrを使い、PALの場合YUVを使うのが正しい表現だが、YCbCr/YPbPrであってもYUVと誤表記されている事が多い。 YCbCr=日本のアナログ放送など、SD画質の場合 YPbPr=日本のデジタル放送など、HD画質の場合 YUV=ヨーロッパ、ASEAN諸国
x264guiExとは 拡張 x264 出力(GUI) 改造版の作者rigaya氏がGUIの操作性を保ったままパイプ出力に対応させたプラグインです。パイプとはこの場合はGUI(x264guiEx.auo)からx264.exeに処理を受け渡す事なので、ユーザー側でx264.exeの用意が必要になります。 メリット x264.exeなどを単体でバージョンアップできる。 GUIなのでコマンド入力の手間が省ける。 デメリット 各自で必要なモノを揃えるので導入が難しい。 各自で揃えるので組み合わせによる不具合が起こりやすい。
AviUtlでカット編集を始める前に 環境 Windows XP Professional Service Pack 3 AviUtl 0.99i2 用意するもの カット編集したいAVI動画ファイル AVIを再圧縮無しでカットするには キーフレームを始点にする キーフレームとは、動きの元となる完璧なデータが入っているフレームの事で、それ以外のフレームは元となるキーフレームから変化があった差分だけが入っています。なので、差分フレームを始点にしてしまうと元の映像がドコにも無い状態になり再圧縮が必要になります。 つまり、再圧縮無しでカットしたい場合は必ずキーフレームを指定する必要があるということです。 余計な事はしない フィルタをかけない、インターレースを解除しない、フレームレートを変更しない!再圧縮無しの状態ではこれらをやっても無視されますが念の為、不具合が起きないように全部はずしておくと良い
AviUtlにMP4を読み込むには AviUtlにMP4を読み込むには「MP4Plugin」というプラグインを使う必要があります。MP4Pluginを入れるとMP4形式のファイルを読み込む事が可能になります。 ダウンロードは下記のリンク先から出来ます MP4Plugin 追記(10/10/10):長いことダウンしてるのでミラー先を追記しておきます。 MP4Plugin (ミラー1) MP4Plugin+x264セット (ミラー2) ミラー先のAxfc UpLoaderは時間経過で消える場合と、アップした方が消した場合消えてしまいます。 MP4Pluginのインストール前に MP4Pluginを使うには以下のコンポーネントが必要です。 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) MP4Pluginのインストール リンク先より日付の新しいファイ
aacfaw.auiを使えばAAC音声を簡単に読み込みできる 今までAACファイルを読み込むにはFAW.exeでFAW化してから読み込ましていましたが、このプラグインを使えばAACファイルが読み込まれたときに自動でFAW化をしてくれるので作業効率があがります。 さらに、抽出したAACのファイル名にDELAY -60msのように書いてあればディレイ調節も行ってくれます。無劣化のAACでエンコをするときの主力になりそうですね。 DTV関係ファイル置き場 aacfaw.aui導入 aviutl.exeと同じフォルダにaacfaw.auiを入れるだけです。 CCCP(2011-06-26)アップデート CCCP - Combined Community Codec Pack 今回アップデートされたコンポーネントは以下の通り Updated components: FFDShow-tryouts 1
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