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Gree のよっしーと CFO の青柳さんが北京に来てたので、 Square Enix China の人々を紹介しました。 よっしーとは Gree Night 2.0 以来会っていなかったので、実に2年ぶり。 楽天の頃とは随分変わって、経営者として大きくなった印象を受けました。 よっしーとスクエニの人としゃべっていて、気付いたことがありました。 20代後半から30代はじめくらいの、僕らの世代の経営者は みんな無意味にポジティブで、それは知らず知らずのうちに ファミコンが与えてくれた恩恵なのかな、と。 僕らファミコン世代は、チープだけど感性に訴えかけるゲーム というのを沢山肌で体験してきた世代です。 ファミコンのゲーム画面というのは、 マリオのようにドット打ちのキャラが走り回ったり、 スターフォックスのように一桁ポリゴンで描画された宇宙船が飛んだり、 ポートピア連続殺人事件のようにベタ塗りの
中国に帰ってきました。 (中国に来ても日本に来ても「帰ってきた」と表現するのは 何かおかしいとは思いつつ、いつもこう言ってしまいます。) 先週の水曜日は、1年半ぶりに開催された Softdrink でした。 Softdrink とは、PICSY の健さん主催の、 ソフトウェア業界のおもろいヤツを集めた飲み会です。 今回の0次会での発表は、Infoteria USA のえじー(江島健太郎)と 紙の洛西さんでしたが、まあとにかく0次会で飲みながら発表を聞いた後、 1次会2次会とはしご酒をしながらアツいやつらと激トークをするわけです。 えじーはいつの間にかウェブ原理主義にシフト。 洛西さんは、UI へのこだわりに感銘を受けました。 楠さんも書いてますが、Softdrink はいつも、後になればなるほど 議論がヒートアップしておもしろくなっていきます。 2次会まで残ったのは、健さん、DataSpi
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Super City Beijing という雑誌の9月号の特集で、 インタビュー記事がでかでかと見開きで載ってしまいました。 北京はクリエイターの宝庫、なんて副題がついてますが、 どっちかっていうとそういうクリエイターの育つ環境作りが難しいなあ という話をしたと思ったのですが、まあそれは置いといて。 ここでは、北京におけるゲームソフトの開発に関して つらつらとしゃべってみました。 うちの二枚目アメリカ人エンジニア Jordan や、 管理能力抜群の技術マネージャ Shebin の横顔も載っておりますので、 興味ある人は是非、近いうちに 日本料理屋やホテルなどでゲットしてみてください。 中国の海賊版市場の悪質さ、規模の大きさ、それによる産業損失などの話は、 日本でもよく話題に上ります。 が、こういう議論は、中国をマーケットの視点から見た話こそあれ、 開発拠点として見たときにどんな問題があるか
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