色々ややこしいのでまとめメモ ●SoundPoolについて ■メリット 楽器アプリにあるような連打が割と普通に実装出来る ■デメリット 尺が長い曲が苦手。というか扱えない。6秒くらいで音が切れる。 3gpで再生出来ない?mp3は不安定らしい。oggが無難。 loadが遅い。「setOnLoadCompleteListener」がAPI8(2.2)からしか使えない。 ■処理の流れ(だいたい) SoundPool sp = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); int soundId = sp.load(getApplicationContext(), resourceId, 1); //int soundId = sp.load("", 0); stream_id = sp.play(soundId, 1.0F, 1.0F, 0, 0