昨日までは、Eclipse上で開発をしていたのでちょっと実機でFacebookの友達リスト取得するとパフォーマンスどれくらい出るかな〜?と思って、実機上で動かそうと手を付けたのが悲惨の始まりでした。。。 まあ遅かれ早かれいずれやらなきゃいけないのですが。。。 今回はAndroid SDKを用いたFacebook連携で、Eclipse上だと動くのに実機で動かそうとした場合、Facebookからのコールバック @Override public void onActivityResult (int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult (requestCode, resultCode, data); m_facebook.authorizeCallback (requestCode, resultCo