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ノーベル賞
qiita.com/7of9
#!/usr/bin/env python import time print "hello" for x in range(0,60): print x time.sleep(1)
Windows 10 Pro (64bit) Fall Creators Update適用済み Google Chrome 64.0.3282.119 不具合 Chromeからはてなブックマークのブックマークを削除しようとしても削除されない。 削除されたように見えて、ブラウザリロードをすると削除したはずのブックマークが表示される。 2018年1月24日の障害が関係するかと思われたが、いまだに同じ症状のようだ。 http://bookmark.hatenastaff.com/entry/2018/01/24/163354 削除しようしたブックマークは2018年1月26日に登録したもの。 すべてのブックマークが削除されないのではなく、特定のブックマークでこのような症状になった。 処理のタイミングの問題か、ブックマーク固有の問題かは不明。
gitWatch > 3D (STLファイル)を表示できるのか。すごい。 | 2018-05-19: GitHubのUI変更後STLgitWatchgeometry 上記のページを開いたら3Dの表示がされるようになっている。しかも、ぐりぐり動かせる。 .stlというファイル形式のようだ。 Wireframe | Surface Angle | Solid の表示が切り替えられる。 自分は3Dを扱わないが、こういう描画機能もあるというのはすごいと思う。 プライベートリポジトリを使ってデザイナ間で3D形状を共有するのに使えそう。 (追記 2018/03/03) 画像をクリックすると回転が止まるが、しばらく待つとまた回転するようになる。 UIの変更 (2018/05/19) GitHubのUIが変わったためか、複数ファイル同時表示(自動回転)がなくなった。 Viewをクリックすると3D表示はでき
Office 2013からOffice 2016に変更後、プチフリが発生するようになった。 Word 2016では、3ページの資料スクロール時に3秒程度固まる。 Excel 2016では、新規シートにて、Ctrl + 下実行時に3秒程度固まる。 https://support.microsoft.com/en-us/help/3066990/memory-usage-in-the-32-bit-edition-of-excel-2013-and-2016 などを見ると、ハードウェアグラフィックアクセラレータを無効にするという案がある。 Wordのオプションから下記の項目にチェックを付けたところ、プチフリは発生しなくなった。 Excel 2016の方もプチフリ問題が解消していた。WordとExcelで共通設定になっている。
Xeon E5-2620 v4 (8コア) x 2 32GB RAM GeForce GT 730 1GB GDDR5 CentOS 6.9 (64bit) NCAR Command Language Version 6.3.0 for WRF3.7.1, WPS3.7.1 openmpi-1.8.x86_64 とその-devel mpich.x86_64 3.1-5.el6とその-devel gcc version 4.4.7 (とgfortran) for WRF3.9, WPS3.9 Open MPI v2.1.1 gcc version 4.9.2 (とgfortran; devtoolset-3使用) NetCDF v4.4.1.1, NetCDF (Fortran API) v4.4.4 Python 2.6.6 (r266:84292, Aug 18 2016, 15:13:
GeForce GTX 1070 (8GB) ASRock Z170M Pro4S [Intel Z170chipset] Ubuntu 14.04 LTS desktop amd64 TensorFlow v0.11 cuDNN v5.1 for Linux CUDA v8.0 Python 2.7.6 IPython 5.1.0 -- An enhanced Interactive Python. gcc (Ubuntu 4.8.4-2ubuntu1~14.04.3) 4.8.4 GNU bash, version 4.3.8(1)-release (x86_64-pc-linux-gnu) python3.4 -m pip install numpy 上記を試そうとしたが、python3用のpipはインストールされていないとなった。 以下でPython 3用のpipをインストールでき
unity > Text > arialフォントを Textにセットする > BottomLeftText.font = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;MyUnity#migrated
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using UnityEngine; using System.Collections; public class CubeControl : MonoBehaviour { public Rigidbody myRigid; void Start () { } void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) { myRigid.AddForce(Vector3.up); } if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) { myRigid.AddForce(Vector3.down); } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { myRigid.AddTorque(Vector3.up); } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow
直近の表示だけわかりやすいようにするためコンソールのクリアをしたい。 以下のようにClearConsole()を用意してそれを使えばいい。 using UnityEditor; ... [MenuItem ("Tools/Clear Console %#c")] static void ClearConsole() { var logEntries = System.Type.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries,UnityEditor.dll"); var clearMethod = logEntries.GetMethod("Clear", System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.Public); clearMethod.Invoke(null
Qiitaでは以下のようにコードを記載できますが、現状ではコードの行は表示されません。 直接会うことが難しい人とチームとして作業するとき、「if (code == kCodeLF) {」については「if (code == kCodeCR) {とした方がいいのでは?」 と記載した時に相手は「どの行のこと?」と探さないといけません。 コードの左側に行がある時は「43行目のif (code == kCodeLF) {」については「if (code == kCodeCR) {とした方がいいのでは?」となり、相手も「このコードのことか」とすぐに分かります。 この理由からコードの左側に行数を表示していただくよう、ご検討をいただきたいと思います。 /* * This program is used for a message station shown at * https://hackaday.io/
GeForce GTX 1070 (8GB) ASRock Z170M Pro4S [Intel Z170chipset] Ubuntu 14.04 LTS desktop amd64 TensorFlow v0.11 cuDNN v5.1 for Linux CUDA v8.0 Python 2.7.6 IPython 5.1.0 -- An enhanced Interactive Python. gcc (Ubuntu 4.8.4-2ubuntu1~14.04.3) 4.8.4 Jupyter上でコードを変更している中、コードの変更をgit管理したくなった。 関連情報 関連情報を調べて見つけたのが以下。 http://stackoverflow.com/questions/18734739/using-ipython-notebooks-under-version-control F
Python > [[0.0], [0.0], [0.0], [0.0], [0.0]]を簡略表記する > [[0.]]*5 > ***やってはいけない*** / Pythonインタープリタがプログラムを解釈しながら値や変数をメモリに展開していく様子を作図していただきました / 内包表記stringOperationmistakedifficultToSearchborgWarplistOperation
sublime text2にてJSON整形ツールを探していた。 PrettyJSONというのがあるようだ。 参考 http://blog.morizotter.com/2014/04/02/sublime-text-package-pretty-json-is-good/ パッケージをインストール後の使い方は以下。 ファイルをSublime Text2で開く Syntaxを Javascript > JSON とする Ctrl + Alt + j で整形できる が以下になる。 複数のJSON文字列がある時、すべて選択して変換はできないようだ。 1つのJSON文字列を選択ごとに Ctrl + Alt + j で変換する。 上記整形したファイルをC++ Builder XE4で読取しようとすると、改行がついたことにより、JSONファイルの読取が失敗した。 行単位の処理としていたのが原因。 読取
unity > macApp > InputFieldで日本語入力ができない > InputField > Inspector View > Line Type > Multi Line NewLineにするMyUnityborgInventory#migrated
TDDを行う上で使われるものにモックとスタブというのがある。 色々情報を見ても、二者の違いの解釈は色々あってわかりにくかった。 wikipedia 「スタブ」と「モック」は全然違うものなんですよ テストダブル RSpec でテストを作るのに役立つ「モック/スタブ」のシンプルな説明 スタブとモックの違いについて The Difference Between Mocks and Stubs 上記を読んで一番わかりやすいと思ったのが4番のリンクで書かれていた以下のものだった。 モック: 「オブジェクトのメソッドがどう呼ばれて何を返すか」というインタフェースも含めたテストのために使う スタブ: テストをスムーズに行うために「あるオブジェクトのメソッドが呼ばれたら、ある戻り値を返す」ために使う (追記 2017/06/06) 肝心の4番の日本語記事がなくなったようです。 そのページに記載されている英
http://evilonedeath.blog.fc2.com/blog-entry-125.html?sp に記載されている手順でできる。 以下は、上記からの抜き書き。 TextのAnchorを左上にあわせる TextにAdd Componentで Layout>ContentSizeFitter を追加する >> そのVerticalFitをPreferredSizeにする PanelにAdd Componentで UI>Mask を追加する (Panel外のはみでたTextを非表示するため) PanelにAdd Componentで UI>ScrollRect を追加する >> Contentに Textを関連づける (Textがマウスでスクロールできるようになる) UI>Scrollbarを追加 UI>Scrollbar をPanel>Scroll Rect (Script) >
引用: オンラインゲームのしくみ: Unityで覚えるネットワークプログラミング by 河田匡稔(まさとし)さん 2.3 知っておきたい基礎知識 TCPの仕様では、再送を繰り返すと再送タイムアウトが2倍の値となるようになっています。そのため、再送時のタイムアウトは初回のタイムアウトの2倍の時間になります。つまり、再送信が行われたセグメントでロストが発生した場合、再送に初期値の2倍もの時間がかかってしまうのです(図2.14)。 この再送するまでの待ち時間のことをRTO【Retransmission Time Out】(再送タイムアウト)と呼びます。 ... RTO の値は再送を行うたびに2倍に増やされ、最大で 64 秒までなります。 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that mat
「ソフトウェアの世界でキャリアを築く」というSam Lightstoneによる本がある。 色々おもしろいことが載った本であるが、その中でとくに「これは」と思ったのが、David Vaskevitchによる「影響圏と関心圏」という話。 関心圏 (Circle of Concern) : あれこれ考えたりするすべての事柄の対象範囲 影響圏 (Circle of Influence) : 自分でコントロール可能 力が及ぶ事柄のみに、精神的にも感情的にもエネルギーを費やせば、一層仕事のできる人間になれる。自分がインパクトを与えられる事柄に集中すれば、さらに大きなインパクトを引き起こすことも可能になる。 あるシニアアーキテクト「私は新聞を一切読まない。実際、社会情勢のすべては自分の影響圏外にあるからだ」 今はたくさんの情報が氾濫している。そのどれもをブックマークしても結局はそれらすべてを読み切る時間
dll > dllの見方 > VisualStudio Tools > dumpbin > dumpbin /exports example.dllVisualStudiodll#migrated DLLの中身を知りたい。 http://www.nukoneko.info/blog/?p=270 に説明がある。 [Windowsボタン] か [スタート] を押し [すべてのプログラム]->[Microsoft VisualStudio] -> [VisualStudio Tools] -> [VisualStudio コマンドプロンプト] を開く dllの置いてあるディレクトリに移動する そこで dumpbin /exports DLL名 を入力すると出力される。 Visual Studio 2015 Community Editionで該当ツールの実行方法がわからなかったので、以下のよう
画像ファイルの中のある色のカウントを数えたいとする。 カウントしたい色のRGB値がわかっていればImageMagickに含まれるconvertコマンドを使えばいい。 convert Screenshot.png -fill black +opaque "rgb(128,128,128)" -format %c histogram:info:
Qiita > 0x10 > 10行のテーブルを挿入 > 3x2 > 3列2行のテーブルを挿入するmarkdownが挿入されるQiitaMarkdowndifficultToSearch 先ほど別の記事を書いている途中におかしな動作に遭遇した。 やったこと 0x10 を入力 [テーブルを挿入]と表示され、Enter テーブルが挿入された 0x10 とした場合は、10行のテーブルテンプレートが作成されるようだ。 3列にするにはどうするのだろうか。 このUIの問題は挿入されたテーブルをCtrl+zでなくせないことだろう。 0x110 などしたら、自分で110行消さないといけない。 1 0
unity > RectTransform > scriptでheight, width を設定する > .sizeDelta = new Vector2 (100.0f, 30.0f);MyUnity#migrated
7e64dc5 2015-12-09 12:40:08 +0900 update version comment c37b62c 2015-12-09 12:39:18 +0900 add LF if str does not have 57c205a 2015-12-09 07:11:53 +0900 comrelay() takes \r also as new line 7c78970 2015-12-05 09:39:19 +0900 show concrete error message 591b8c3 2015-12-05 09:34:00 +0900 avoid udp send error when the network is not a 290838a 2015-12-03 12:33:31 +0900 add x access mode to Log/ 7981543
症状 csvファイルを開くと、日本語が文字化けする。 対応方法 ファイル > オプション > 言語 を選択 「編集言語の選択」がデフォルトで英語になっているのを日本語にする 「既定に設定」を押す Officeの再起動後に有効になる。
def main(): print "test start" """ test1 """ """ test2 """ print "test end" 最初よく理解できなかったのは、test2のコメント部分でIndentationError: unexpected indentというエラーが出てしまうこと。 pythonはindentにより構造を解釈するので、test2のコメントはindentがないために「main()内の定義ではない」と解釈されエラーが出ていた。 以下のようにするとエラーが出なくなる。
git > commit message / signoff > Signed-off-by:を付ける > git commit --signoffGitcommit#migrated
Only_in .: Makefile diff -r ./main.c work1/main.c 124c124 < #include "sd2.h" --- > #inlcude "sd.h" Only in .: sub_init.c Only in .: sub_init.h のようになる。 Only inというのは、そのフォルダにのみあり、もう片方にはないファイル (Makefile, sub_init.c, sub_init.h)。 diff -r ./main.c work1/main.cから> #include "sd.h"までがmain.cのdiffを表す。
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