using UnityEngine; using System.Collections; public class InstantiateTest : MonoBehaviour { //生成するゲームオブジェクト public GameObject target; void Update(){ //スペースを押したら if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { //Instantiate( 生成するオブジェクト, 場所, 回転 ); 回転はそのままなら↓ Instantiate (target, new Vector3 (1.0f, 2.0f, 0.0f), Quaternion.identity); } } } Instantiate(生成するオブジェクト, 生成する位置, 回転) 第一引数は生成するオブジェクトを指定する. 今回はobjを生成するた