概要 Oculus TouchとVRIKで動かしたモデルのモーションを保存して再生できる機能を作ってみたので紹介します。自分が試したのはOculusですが、HTCViveでも同じ話だと思います。 VRIK設定 下記サイト等を参考にして設定してください。 http://qiita.com/halne369/items/daadf0e00330a1019830 モーションデータ取り扱い Humanoidタイプのモデルのアニメーションを編集するには、AnimationClipを動的に生成するのではなくてHumanPoseHandlerクラスを使うといいらしい。 HumanPhoseHandlerの使い方は以下の通り。 HumanPose m_pose; //ハンドラー取得 var handler = new HumanPoseHandler(m_animator.avatar, m_animat