ImageEffectで、ステンシルバッファを取り出して利用するシンプルなサンプルを掲載します。 ステンシルを書き込むシェーダー このシェーダー(マテリアル)をアタッチしたオブジェクトの描画部分をステンシルバッファに書き込みます。 フラグメントシェーダーで赤色を出力していますが、 後ほどImageEffectで上書きされるので、discardしない限り何色でも大丈夫です。 Shader "Stencil/WriteStencil" { Properties{ _StencilRef("Stencil Reference", Int) = 1 } SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry" } Stencil{ Ref [_StencilRef] Comp Always Pass Replace } Pass{