@yoichinejiさん主催のcocos2d Advent Calendar 2011、16日目の記事です。 前日の記事: CCSendMessagesでもっと簡潔に直感的なコードを書こう (@Seasonsさん) 今回はcocos2d上で3Dオブジェクトを扱えるフレームワーク「cocos3d」とオープンソースの物理演算エンジン「Bullet」を使って物理シミュレーションをしてみます。 サンプルコードはこちらからダウンロードできます。 cocos3dの導入 cocos3dはhttp://brenwill.com/cocos3d/の右カラムの「DOWNLOAD COCOS3D」からダウンロードできます。 執筆時点での最新バージョンは0.6.4です。 Terminalで解凍したフォルダへ移動し、cocos2dのパスを指定してインストールスクリプトを実行すると、Xcodeのテンプレートがインス