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8. public class Hierarchy : EditorWindow { public Dictionary<int, bool> foldouts = new Dictionary<int, bool>(); void OnGUI() { var id = 1; foldouts[id] = EditorGUILayout.Foldout(foldouts[id], "Parent"); if (foldouts[id]) { EditorGUI.indentLevel = 2; EditorGUILayout.LabelField("Child"); } } } 9. public class Hierarchy : EditorWindow { public Dictionary<int, bool> foldouts = new Dictionary<int, bool
【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~UnityTechnologiesJapan002
2. はじめまして 安藤圭吾と申します 株式会社トップゲート所属 keigo.ando kyusyukeigo 今後とも 宜しくお願いします 12年12月16日日曜日
2. 自己紹介 安藤圭吾(あんどう けいご) @kyusyukeigo Unity歴�2年 株式会社トップゲート 入社一年目 「Unityライブラリ辞典」執筆 「UnityGames」運営 セミナーもやります http://tech.topgate.co.jp/seminar/seminar-2012-06-12-unity 12年6月6日水曜日 3. UnityGames (http://www.unitygames.jp) WebPlayer/Flashで書き出したゲームをプレイできる 是非、訪れてみてください 12年6月6日水曜日
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