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第一回目 第二回目 第三回目 第四回目 第四回目 mixamoを使ってボーン設定 今回は、海外の有料アニメーションコンテンツサイト「mixamo(ミキサモ)」を使ってゲームキャラクタ作成を紹介したいと思います。 オリジナルのゲームキャラクタを作成できたとしても、複雑なボーンを設置するのは至難の業です。よりリアルな動きを表現させたいとなると、それなりのボーン構造を用意しなければいけませんので、それだけでかなりの手間がかかってしまいます。 mixamoでは、そんな複雑なボーン構造を簡単に設定してくれる「Auto-rigger」という画期的な機能があります。しかも、Webブラウザ上で設定できますので、いつでも、どんな環境でもボーン構造を設定できます。 それでは、Shade 3Dで作ったゲームキャラクタを、mixamoのAuto-rigger機能を使ってボーンを設定し、Unityで利用するワークフ
Shade3D 実用3Dデータ集 森シリーズは、すぐに使えるさまざまな形状、マッピング、質感設定を豊富に収録したShade3D 形状データ集です。 Shade3D 実用3Dデータ集 森シリーズは、すぐに使えるさまざまな形状、マッピング、質感設定を豊富に収録したShade3D 形状データ集です。 Shade3D 公式ガイドブック 2022 for ビギナーズ 初心者から中級ユーザまで、この1冊ですべて解決!初心者が形状を作成しながら基本操作を学べるチュートリアルから、中級者向けの実践・応用テクニックまで、制作工程で必要な機能・Tipsを網羅しています。
キャラクタを作成する手順は、 モデリング UV割り当て テクスチャ描画(PhotoShopなどのペイントツール) ボーン割り当て スキン割り当て モーション設定 に大きく分かれます。 キャラクタをモデリング~モーション設定まで行い、fbxエクスポートしてMMDとUnityで動きを確認してみるのが目標です。 さて、ここではドラゴンをモデリングしてみましょう。 リアルタイム用モデリングの心得 UnityやMMDにfbxファイルにエクスポートしてモデリングデータを渡すことになりますが、Shade 3Dのすべての表現が再現できるわけではありません。また、リアルタイムに表示する形状ですので、以下は意識するようにしてください。 形状を構成するポリゴン数は極力少なくする 三角形ポリゴンを意識する 1ポリゴンメッシュで1つのキャラクタを表現 表面材質のマッピングはイメージで指定。拡散反射(diffuse)
ニュースリリース (2014年12月17日) 株式会社Shade3Dの現状について この度、11月25日付でご案内済みの販売代理店契約を終了した株式会社イーフロンティアによる「民事再生手続開始の申立てに関するお知らせ」により、弊社宛に多数のお問い合わせが届いています。 お客様方には何かとご心配をお掛けして誠に申し訳ございません。 私ども株式会社Shade3Dと株式会社イーフロンティアの間には資本的関係、および人的関係はございません。 ご案内済みですが、Shade 3D ver.14シリーズ、およびShade 13シリーズ以前の全ての製品のサポートは既に弊社でお引き受け致しております。 発売延期をご案内したShade 3D ver.15とその後継製品、およびShade関連製品等の開発につきましては、これまで通り弊社にて推進しているところでございます。 現在、株式会社イーフロンティアに対して速
最近、メディアでも連日取り上げられている3Dプリンター。Shade 3Dユーザーにとっても気になる話題ですね。 皆さんは既にお使いになられたことがありますか?おさらいの意味も込めまして3Dプリンターの概略についてまとめてみました。 いろいろある3Dプリンターの方式 安価な3Dプリンターをいざ購入しようと思っても、用途や要求レベルの違い、運用面の疑問など、いろいろあって迷っていらっしゃる方も多いようですね。 その迷いの多くは、既存の3Dプリンターの様々な情報がごちゃまぜになって伝わっていることからも発生しているようです。 最近では書店に行くと3Dプリンター関連のムック本が数種類も出ていますが、果たして読んですぐに使えるものなんでしょうか...。 購入しやすい価格帯で3Dプリンターが市場に出回っているのは間違いないのですが、思い描いた立体物を簡単に作成できる夢のような道具とばかりは言えない状況
3D プリンター向けにチューンナップされた高品質 3DCG データ (STL) を無償配布しています。 ご興味がある方はぜひダウンロードして、3D プリントに挑戦してみてください。 3Dプリンター用データの使用方法についてはこちら 3Dプリンター向け フィギュアデータのダウンロード
更新情報・お知らせ Shade 12.1.0アップデータを公開 (2011.12.06) イベント/デモ情報を更新(2011.11.24) Shade Dev. 開発部より「第10回 第10回 平行投影でレンダリング/図面のような表現」(2011.11.9) Shade Dev. 開発部より「第9回 HDR画像を使ったレンダリングの初歩(2)」(2011.11.2) Shade Dev. 開発部より「第8回 あまり知られていないブラウザの便利な機能」(2011.10.19) Shade Dev. 開発部より「第7回 ディスプレイスメントマッピング」(2011.10.12) Shade Dev. 開発部より「第6回 レンダリングの効率改善【視線追跡レベル】」(2011.10.05) Shade Dev. 開発部より「第5回 Quick LookでShadeファイルをプレビューする(OS X用
32ビット:Intel Pentium 4/Pentium M/Pentium D/Xeon/Celeron/Celeron D/Intel Atom/Intel Core Duo以上(Core Duo/Core Solo/Core 2 Duo/Core 2 Quad/Core i7など)、AMD Athlon 64以上(AMD Phenom/Sempron 64/Turion 64など) ※SSE2搭載必須 ※IA-32アーキテクチャを使用したすべてのx86-64 CPU
アーカイブ:まいこのShade教室 みなさん、こんにちは~。 Shade開発課のまいこです。Shade歴2年のまだまだ半人前です。 このコーナーではShadeの操作について、問題と解答を毎週交互に出題していきます。それに加えて、知っていると便利なミニ講座も始めました。みなさんぜひ参考にしてくださいね。 園田浩二の詰めShade(※)に続けとばかりの勢いで、まったり更新していきますよ。 さて、なにはともあれはじめましょう。 特別講座:3DCGイメージキャラクタ「まいこせんせい」ができるまで(2005.12.21) 第1問:プラグインやスクリプトを使わずに正七角形を描くには?(2004.9.29) 第2問:正三角形から切片多角形を作るには?(2004.10.13) 第3問:カサを作成するには?(2004.10.27) 第4問:コネクタを作成するには?(2004.11.10) 第5問:壷を作成す
こにちわ~IKEDAでございます☆ 自分は今まで動画で雲を作ってきました。実は、Shadeには雲を作る機能がありません。 パーテイクルフィジックスを使用するのもいいですが、思った以上に時間がかかりますし、そもそも狙った雲の形を作る事はほぼ無理です。 そこで、今回は雲をどのように作っているのか、その方法をご紹介します。 「準備として雲テクスチャを作ろう」 雲を作るにはその元となるテクスチャをまず作らなければいけません。 Adobe Photoshopを使用します。サイズは512x512で新規作成しました。
2011年4月12日 簡単に流体アニメを作ってみよう! お久しぶりですみまさまIKEDAデス☆ いろいろありましたが皆様変わらずお元気でしょうか? 一旦もろもろ落ち着きましたのでかなり久しぶりですが製作日記を更新したいと思います。 今回はなんと実は難しいようでそうでもないかもしれない「なんちゃって流体アニメの作り方」です。 またなんちゃって系かよとか言わないでくださいね。。。w さてどんな感じかは以下の動画をまずご覧ください。
Shade ドリームハウス キャンペーン版 自分でデザインすれば、家づくりはもっと楽しい! かんたん操作で誰でも住宅をデザインできる3D間取りデザインソフト「Shade ドリームハウス」がご好評にお応えして、キャンペーン価格で新登場! 注目情報 店頭デモ情報 Shade ドリームハウス プロモーションビデオ Shade ドリームハウス製品情報 最新情報 Shade ドリームハウス 2.0.4 アップデータ(Windows 8対応)を公開しました。(2013.09.12) Shade ドリームハウス動作保証制度のご案内を更新 5,000円キャッシュバックキャンペーン情報を掲載しました。(2009.12.11) プロモーションビデオを掲載しました。(2009.12.10) 間取りデータ(第2弾)を配信開始しました。(2009.12.04) 間取りデータ(第1弾)を配信開始しました。(2009.
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