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アメリカ大統領選
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要点 † DSで出来た紙芝居スキップ不可 リモコン横持ち対応 二塁送球が1+2ボタン同時押し バッティングのミートカーソルが9箇所にしか動かせずロックオンで近付ける方式 明らかに早いタイミングで振らないとバットにかすりもしない 必殺球投げると7〜8秒のミニムービーが時々入る コンピューターがこっちのランナーを勝手に盗塁させて楽々刺殺。 盗塁時は映像での演出が入り盗塁に対する捕球の送球はオート フライにもかかわらずランナーが勝手に走塁 キャッチャーが異常に敏捷 CPUがボール球を投げることは一切無い ランナーが居ても気にせずワインドアップ ストレートは投げてもスタミナが一切減らない 打球が異常なほど転がらない どう見ても間に合わないフェンス直撃ヒットにフェンスまでぶつかっていき、跳ね返った球を拾いに行く外野 至近距離の送球もトスなどせず全力で投げる 未だにボール球が出ない 操作の簡易説明の
総評 † 2007年の覇者『四八(仮)』がクソゲーオブザイヤーに与えたショックはあまりにも大きかった。 物語、システム、バグ、メーカー対応、制作者……全方位に渡って王者の風格を見せつけての完全制覇。 クソゲーが出にくいADVというジャンルで起こった未曾有の大災厄は、住人の心にある一つの不安を残していった。 「四八(仮)の前ではどんなクソゲーも霞んで見え、以前の様に楽しむ事は出来ないのでは」と。 そんな中、2008年の開幕投手を務めたのが『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』だ。 投げた瞬間に分かるストライク判定、投打に必ず挿入されるキャンセル不能のデモ、おまけと言わんばかりの極限にまで圧縮されたストーリー。 一試合に二時間以上かかるというリアリティは最早ネタとしても楽しめる範疇に無く、むしろゲーム自体を「投げろ!」と言う心の声との戦いを強いられる。 ”ひょっとすると今
皆様、2008年のゲームライフはいかがでしたか? 「428」はどうでしたか? 「テイルズオブヴェスペリア」はよかったですね。 「Fallout3」なんかもう、サイコーでした。 ああ、ゲームって面白い。 だがしかし、光あるところに影がある。 クソゲー。 ‥‥敢えて、もう一度言おう。 ク ソ ゲ ー 。 奴らは絶望をすすり、憎しみを食らい、 悲しみの涙で喉を潤すという‥‥ あいつらは小遣いを貯めた子どもたちを裏切り、 愛あるプレゼントを贈った親たちを貶めたのだ! ‥‥あと、クソゲーハンターを喜ばせた。 本来、あってはならない存在である。 「お前なんか生まれてこなけりゃよかったのに」 そう言われたって、仕方がない。 だがしかし。 だがしかし奴らはもう世に出てしまった。 それならば―― ―― 偉い人は言いました。 「笑えばいいと思うよ」 と。 だーっはっ
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要点 † ・レゲー一本に対して2000円。これ何てぼったくりバー? ・担当するメーカーによって移植度の当たり外れが大きい。しかも後半は全部ハズレメーカーが担当。 ・外れは本当に外れ。移植度以前に商品失格なタイトルまである。 ・当りは当りで特典つけても2000円は高いだろうと思うような古いタイトルばかり。 ・トドメにMAME盗用疑惑。電凸してもメーカー側は完全無視してついには一部タイトル廃盤。 参考までにアタリ・ハズレ早見表(カッコ内の数字は弾数)。 (当り) ・スクランブル (1) ・クレイジークライマー (1) ・空手道 (1) ・タイムパイロット (1) ・ムーンクレスタ (1) ・イー・アル・カンフー (2) (微妙に残念) ・バーガータイム (2) ・テラクレスタ (2) ・スーパーバレーボール (2) ・プーヤン (5) (ハズレ) ・ソニッ
要点 † パッチ前 クソゲーにつきものと言われるフリーズバグは当然のごとく標準装備 ルール上見えるはずの牌が一部伏せられている。 チーで鳴いた場合の牌の選択方法が不自然 点数の計算がおかしい 社員ボイス販売 部屋を作成したプレイヤーが必ず親となる ランキング対戦中に誰かが落ちると強制終了 同じプレイヤー同士での連戦は不可 ちなみに公式ブログは麻雀を知らない人間が書いていた パッチ後 フリーズ多発するようになる それなのに切断ペナルティは実装 進行が5分近く遅くなる 新たなバグ発生 例 先ヅモ…ロンしようと思ったらツモられていた(意味不明) カンで斜めの牌…AAを見てもらった方が早いだろう。 ―┼―┐ ― / / . | / / ∨ __/ /レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 / (.`ヽ(`> 、
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