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体力トレーニング
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はじめに 2014/03/05:3項目追加しました。 OpenGL ESは、OpenGLから機能を削減してかなり軽くなった描画APIです。 当然、AndroidはPCのCPUやメモリには現時点では歯がたちませんので、クロノスグループの人たちがいろいろがんばってくれたわけですが、それでも動作がモッサリしててギビしいよ!という方のために、今回は個人的に凄まじい効果を生んだ高速化テクニックを紹介していきます。 この中には、3Dだけではなく、普段のプログラミングにも活かせるワザがちょこちょこ入っています。 「OpenGL ES 高速化」みたいなキーワードでググってみると、基本中の基本であるVBOやバッファのランクを下げる(ShortBuffer→ByteBuffer)等が多く見られ、それ以上の効果的な最適化処理を紹介しているサイトがありませんので、記事を書くことにしました。 3D系の入門書やサイト
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