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C言語でのプログラミングに関する情報は、ネット上で数多く議論されているようですが、C言語で書かれたプログラムがgccによって、どのようなアセンブラ言語にコンパイルされるのか?ということについては、情報が少ないと思います。 スタックの使われ方に注目しながら、まとめてみたいと思います。 #include <stdio.h> int add(int arg1, int arg2) { return arg1 + arg2; } int main(int argc, char *argv[]) { int a; int b; int ret; a = 3; b = 5; ret = add(a, b); return ret; } $ objdump -d main ・・・ 08048344 <add>: 8048344: 55 push %ebp 8048345: 89 e5 mov %esp,
*最新APIへの変更 Twitter側の仕様変更がありましたので、EasyBotterで使用しているTwitter APIを最新のものに変更しなければなりません。 以下の解説は&bold(){2011年8月12日現在の情報}です。 **APIとは? APIとは「Application Program Interface」または「Application Programming Interface」のことです。 参考:[[Wikipedia:アプリケーションプログラミングインタフェース>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%
Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名:Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます
複合的な要素を追加するMOD(大型MOD・新Dimension追加系) MOD名(MC=ModCenter) 説明 作者 Version マルチ 動作確認のあった 本体のVersion ■複合的な要素の追加 (超大型MOD) 既存のMOD30個以上が競合しないように同梱済みのパック。【ModLoader】等の前提MODも全て同梱済みで、かつチート気味なMODは極力除いた親切仕様。詳しい導入方法&同梱MODの内訳は左記Forumにて。軽量化の為の【OptiFine】は導入必須となった。導入する場合はForumの導入手順に従って行う事。また一部の大規模MODは初期状態ではoffになっているので使用したい場合は導入後にconfigフォルダ内のModLoader.cfgをメモ帳で開いて該当MODのoffをonに書き換える必要がある。
基本的にはデフォルトの、通常マインクラフトにおいての動作のまとめです。 MODを導入したり、高解像度テクスチャを使用する場合、これよりも更に高いスペックが必要となる場合があります。 軽めの小変更を加えるMOD1つ2つや、32x32テクスチャを使用した程度ではあまり変わりませんが、 重めの大規模MODを5個10個と複数導入、あるいは128x128や256x256のような超高解像度のテクスチャでプレイする場合、 何も導入していない状態と比べて明らかにFPSが低下、負荷増大が体感できるようになります。 重要なのはCPU、メモリ、GPUの三要素(+おまけで冷却機構) どれか一つだけが突出して高性能なよりも、三つの要素のバランスが取れている方がフレームレートは上がる。 逆に言えば、どれか一つの性能が劣っていると他の二つの高性能の足を引っ張ってしまう。 購入したPCが特にゲーム用を謳っていない場合、大
※このリストはクソゲーまとめの旧鬱ゲーカテゴリから移転してきたものであり、現時点では未完成です。 ※ジャンルの性質上、閲覧の際はネタバレに注意してください。 鬱ゲー一覧 シナリオの展開・エンディングなどにあまりにも救いがない、または非常にショッキングな内容であるため、プレイヤーが鬱な気分にさせられてしまうゲーム。プレイヤーがどう頑張っても悲劇を回避できない場合が多い。 背景を詳しく描写する事で物語に奥行きを持たせた結果と言えるものもあるが、精神ダメージが後を引いたり、ゲームに耐えられなくなったりする可能性も高く、覚悟を決めてからのプレイを推奨する。 なお鬱ゲーは、その特性上クソゲー扱いされやすいゲームでもある。
マウス - 視点を動かす 数字キー(テンキーではない)/マウスホイール - アイテムスロット選択 W,A,S,D - 前後左右に動く Space - ジャンプ Shift - しゃがむ マウス左ボタン - 攻撃,ブロックを壊す マウス右ボタン - ブロックを置く,アイテムの使用,食料の摂取 E - インベントリを開く Q - 装備中アイテムの投棄 Esc - メニューを開く ※オプションで編集できます。 初期状態で十分だと思いますが…
Shift+Click on items will work correctly.アイテムのShift+クリックが正常に動作するようになる Labels for items will be added.アイテムのラベルを追加 Redstone circuits not working after time set (x) glitch going to be fixed in SMP.マルチプレイヤーで、/time set (x)のコマンドを使うとレッドストーン回路が正常に動作しなくなる問題を修正 User placed leaf blocks won't decay.プレイヤーが設置したリーフブロックが消えなくなる Clouds won't go through buildings anymore.雲が建築物を貫通しなくなる Rain and snow will now render f
夜にのみ使用でき、時間を朝にします。 昼夜サイクルが変更されるだけなので、 寝ている間にかまどでの精錬が済むなどはありません。 マルチプレイではプレイヤー全員が寝る必要があります。 羊毛は違う色同士でもベッドは作れます。 β1.4からはベッドで寝るとリスポーン地点がベッドに変更されます。
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エレクトロニカでは実験的な音響処理を施した音が使われる。 エレクトロニカに使われるエフェクトは、グリッチとグラニュラーシンセシスというエフェクトが有名。 グリッチは「故障」という意味だが、音楽では「ブチッ」とか「チリチリ」という音を指す グラニュラーシンセシスは、音を粒(Grain)のように細く切り、それを並び替えたりリバースさせるエフェクトである。 Grainを小さくすればチリチリした音になり大きくすればブチッブチッとしたノイズが出る。 波形の断面部分で発生したグリッチノイズを意図的に使った手法と言える。 元々はピッチを変えずテンポを変えるタイムストレッチと同じ技術なのでDAW標準の機能で意図的に縮めたり伸ばしたりして似た音がだせる。 実験的な音響処理をするためにMacではMax/MSP,WinではSuperColliderという音響合成プログラミング言語が使われることが多い。 ダンスミ
チップチューンではフィルターを使っていない単純なシンセの音を使う。 主に使われるのは矩形波、三角波、正弦波。 ファミコンではデューティー比を変化させた矩形波2和音と音量の制御ができない三角波1音とノイズを使えて、 同時発音数は3和音+ノイズである。リズムはノイズで作ることが多い。 キックやタムなどの音は、適当な波形をピッチを高めに設定し、素早く低くしていけば作れる。 これはチップチューンに限らず、シンセドラムのキックを作るときに使われる方法である。 ファミコン等のゲーム機ではスペック上、三角波が中高域~高域がうるさい音になる。 そういった部分まで再現したフリーのソフトシンセは「magical 8bit plug」などが挙げられる。
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旧コメント欄 test -- 管理人 (2009-10-26 13:05:51) すいません。初心者的な質問なんですが 東方をフルスクリーンでプレイしていたら ゲームが終了されてしまいました。そしたら 画面が拡大されたまま直らないんです。 OSはVistaです。リカバリしてみたんですが なおりませんでした。どうすればいいでしょうか・・ -- 名無しさん (2009-10-28 21:50:36) >基本方針 >ここはサポート掲示板、あるいはそれに類するものではありません。 動符へどうぞ -- 名無しさん (2009-11-02 11:35:44) 東方星蓮船、windows7では管理者passが必要のようです。 フォルダが自動で読み取り専用になるみたいで、 それを解除するのに管理者passが必要のようです。 パソコンについて詳しくないのでこの程度の説明しかできませんが 情報求む -- 名無
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