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今年の「かわいい」
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前置き・ Flash のタイムライン Flash (現 Animate) のタイムラインは、任意のフレームにラベルを設定しておき、 this.gotoAndPlay("ラベル名"); とか書いてやれば、どこからでもそのラベルにジャンプできるという、大変便利な機能がありました。 この記事では、 Unity の Timeline でも Flash のラベルみたいなことを実現するための手法を紹介します。 Control Clip を Label 代わりにする まず、 Timeline に Control Track を追加します。 そして、 Track を右クリックし、「Add Control Playable Asset Clip」を選択して、 Control Clip を作成します。 この Control Clip ですが、図のように Inspector から好きな名前を付けることができます
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