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これまでビリビリ(bilibili)が規制方面の改革に力入れていることは既に多くの人の目に留まっている。ビリビリは青少年有害環境規制いわゆる『青少年向けモード』を開始しただけではなく、更にアニメ内容に対し運営側が不適切だと判断した部分にはモザイクや黒塗りなど施した。 『異世界かるてっと』を含む55本のアニメが配信停止となり、同時に多くの作品が改名された。更に配信者(UP主)もアニメのアップロードを禁止され、既にアップロードしたものも消去された。また、弾幕に対してもアップデート(弾幕内容の審査のようなもの)が行われた。誰もが規制改善はここで終了すると思っていたが、これはほんの始まりに過ぎなかった。 ★ 過激なシーンにはモザイクや黒塗りを追加 6月9日、bilibiliは一気に252本のアニメの配信を停止した。前回配信停止された55本のアニメと合わせると、計307本が配信停止されたことになる。
まみ&ヤヤ:中国ゲーム市場の最新情報をお届けします。 2018年、中国のアニメ制作会社は厳しい状況にある 本メディアは2018年の年末時点で社員が50人以上で、アニメ制作を主な業務とし、かつ中国新三板で上場している代表的な企業14社の年次財務報告書に対し分析を行い、以下のことがわかった。 ★ 中国新三板で上場しているアニメ制作会社14社の内訳 1)14社のうち、売上高が前年度の2017年より増加していたのは3社のみ; 2)14社のうち3社は経常外損益(例えば政府補助金)を差し引いても収益を上げることができた; 3)14社のうち11社が2018年度業務活動による現金流動額がマイナスを示していた。つまり11社の企業口座の資金が減少していた; 4)14社のうち12社が2018年に人員削減を行っており、2018年初期の全社合計社員数1825人が年末には1590人となり、13%の人員がリストラされた
2015年初の日系ゲーム「航海王 启航」(ワンピース)が1月19日に中国でリリースしました。 公開してわずか5時間で中国Appstor iOS有料ランキング1位に駆け上がり、2時間で売上が100万元を突破した模様で、1月29日現時点も、iOS売上順位で18位をキープしており、非常に順調な滑りだしのようです。 これからの中国国内でのリリース予定として、SNK社のKOF'97とコーエーテクモゲームスの大航海時代Ⅴが中手遊CMGE社から、コロプラの「白猫プロジェクト」の中国パブリッシャーはGumiChinaに決まったことも昨日発表されました。更に中国市場に展開を計画している日本のゲーム会社も何社があると思いますので、2015年の中国市場での日系企業のチャレンジは非常に楽しみです。 さて、リリース直後の情報は今まで載せてきましたが、今まで中国国内にリリースした日系ゲームはどんな状況になっているのか
Unity最新公式データにより、Unity3Dの開発者数、ユーザアクティブ度とインストール数はそれぞれ世界一を獲ったことがわかりました。 市場シェア 開発者 登録開発人 プレーヤー (以下はニュースの翻訳です。) ■世界データ一覧(8月) ・市場シェアは45%を持ち、他の競争エンジンのシェアはUnityの1/3 ・6億プレーヤー、Unityで作ったアプリとゲームの累計ダウンロード数は87億回。 そして、全世界のユーザは330万超え、毎月のアクティブユーザ数は60万。 ■中国で実現した世界一 2012年Unity中国に進出してから、2年間で業務量が10倍増加しています。 開発者数、アクティブス度、インストール数、そしてUnityエンジンが3Dゲーム市場でのシェア率、 それぞれ世界一を獲っています。 ・中国登録ユーザは世界一 登録ユーザ数が330万を突破、今年の4月時点
毎週月曜日は、先週の中国iOSゲームセールスランキング関連の注目ニュースをお知らせします。 下記の画像は先週(2024年1月7日~1月13日)の中国iOSゲームセールスランキングTOP30のタイトル。今週は新作が1本登場、テンセントの注目RPG『白荆回廊(Ash Echoes)』が1月12日にリリースし、配信初日は14位に。『アークナイツ』『きらめきパラダイス』などを含め、複数の既存タイトルが期間限定イベントなどが好調につきランキング上昇。 ※画像をクリックして拡大 今週の変動がやや大きかった中国ゲームをピックアップ。 ■1/9 『明日方舟(アークナイツ)』 +34位アップ、17位にランクイン オムニバスストーリー「去咧嘴谷」がスタート ■1/10 『以闪亮之名(きらめきパラダイス)』 祖龍娯楽(Archosaur Games)が自社開発した次世代ガールズドリームRPG +85位急上昇、1
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