サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
トップへ戻る
ドラクエ3
ch.nicovideo.jp/teitoku-73fan
前作の空母レベリングの記事については、ニコ生ブロマガでもマイリス上位、17万プレビューという好評をいただきありがとうございます。前作は、2014年6月に書かれたものであり日時の経過と共に環境の変化(3-2-1 stage2撃墜数)・仕様検証の進展(stage1の撃墜数乱数)もあり、より最適化された空母レベリングを追い求める方々にとってはやや時代遅れの感も否めなくなりました。(というかいつのまにか、あの記事見難くなってるし・・・) 基本的に、この記事においても前作で披露した3-2-1の空母レベリングの安定条件を継承しつつ、「ボーキサイトの消費削減」「時間効率の向上」「駆逐レベリングとの併用」など、進化のポイントを示しつつより多くのバケツを消費したくないと思う提督にバケツフリーなよりよいレベリング法を提案したいと考えています。 青色が、改良ポイント 編成例 旗艦 ①基本的に艦攻を3積む(友永隊
注 この記事は、旧版です、改訂版と併せて参照してください 3-2-1を利用した、高速かつ、牧場も併用した、低コストな空母のレベリングを紹介する、計測してみたところ一時間で3万8千程度の経験値が旗艦に入る。バケツ節約をしたい提督にとっては5-4に次ぐ有効なレベリングだと考える 編成 ①旗艦特に育成したい空母 ②戦艦 ③④空母 ⑤牧場枠(三隈、五十鈴、巻雲、浦風)など ⑥潜水艦 装備① ①できるだけレアリティの高い艦上攻撃機を利用し 開幕航空戦でダメージ稼ぎをする ②副砲は、一巡目攻撃順調整のため(随伴空母より先) ② ①戦艦は、打ち漏らし防止の二巡要因 ②弾着観測装備であると赤疲労でも4割程度命中する ③水上偵察機は、観測機が望ましい理由は詳述 ③④ ①艦上爆撃機を採用、理由は安定した与ダメ管理のため ②艦爆ガン積みでない理由は、旗艦空母に殴らせたほう が、旗艦MVPが安定するため
4/23の大型アップデートに伴い実装された、昼戦における「連撃」攻撃の実装により、重巡・戦艦のMVP誘導かつ、随伴艦のローテーションなくレベリングできる方法が確固となる。 正規空母の応用例はコレ ちなみに、昼戦連撃のダメージ計算式は、下記の通りとなる。 ( [ 艦船攻撃力 × キャップ前補正 ] × 【昼戦連撃火力補正×1.2】×クリティカル補正 - 装甲 × ( 2/3 ~ 4/3 ) ) × 弾薬量補正ということからわかるように、キャップ後に1.2倍の倍率がかかる。このことの追試は、1-1で確認することが容易にできる。 (余談) キャップ後1.2倍により、大和型の相対的評価が向上した(キャップ150の火力をあらゆる状況でキープできるため)、理論上エリートレ級のワンパン撃破は可能である。 ・装備について特に育成したい艦 戦艦の場合 ①昼戦連撃装備にしておく ②航空戦艦の場合試製晴嵐を2つ
このページを最初にブックマークしてみませんか?
『ch.nicovideo.jp』の新着エントリーを見る
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く