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体力トレーニング
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オイラー角と行列の相互変換 こんなページは作りたくないけどしょーがない。 なるべくオイラー角を使わないプログラムスタイルに取り組みましょう>3D初心者のみなさん 角度で指定する場合は、回転の順序(回転軸の座標系のとり方)によって同じ角度でも6通りの回転結果が存在します。 XYZ・XZY・YXZ・YZX・ZXY・ZYXはすべて結果が異なります。 まず、次のように各軸周りに単位行列を回転させた行列を作ります。 (sin(a+90)=cos(a)、cos(a+90)=-sin(a)なので参考書と違うぞ!などと文句をいわないように)
いろいろな型の変換 時と共に、無限に増殖するいろいろな型。変換しないと使えないなら、新しく型を作るなと言いたい VCのリンクへ いろいろな型 Unicode 国際規格 ISO 10646 は 汎用文字集合 (Universal Character Set (UCS)) を定義しているらしい。 VCでは、ワイド文字列とも呼ばれる。型はWCHAR 、ポインタはLPWSTR / PWSTRで示される。他にLPCWSTR / PCWSTR型は定数ワイド文字列(定数文字)となる。 また、接頭字 Lを使うことによってワイド文字列として表す事も出来る。 dpAppDesc.pwszSessionName = L"セッション名"; 他にマルチバイト文字(MBC)もあり、Windowsは通常マルチバイト文字を使う。それぞれの変換には、mbstowcs、mbtowcを使用できる。 マルチバイト文字
Irrlicht(イルリヒト) engineを、いじってみた感じ。 ばらばらなページをまとめつつあるページはココ。 入口への戻りはココ。 Irrlichtとは、いろいろなプラットフォームで、いろいろなレンダーを使える、3D描画/アニメーション エンジン。 HOME PAGEはココ IRRLICHTのフォーラムはココ DirectXと比べて、 3日ぐらい触った感じでは、恐ろしく簡単に遊べます。(ホントw 1週間遊ぶと、いろいろと不便な所も見えてきます。 取りあえずの問題は、日本語で書かれたTIPSなど、皆無なので、情報の入手は主に IRRLICHTのフォーラム に頼ってます。サーチが出来るので、解らん事はサーチで調べるという事で。 このページは、個人的なTIPSを、取りとめも無く書き綴ったページです。内容の間違いなども、かなり有りますが、修正はほぼ間違いなく行われません。
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