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地獄のような(マジで)忙しさの一年が終わった。 今年もなんとか携わったゲームが1本発売され、これで直近3年連続でゲームをリリースできたことになる。コンシューマ全振り・AA以上のタイトルでのこの結果は、狙ったわけではないにしても我ながらよくやったと思う。特に今年リリースできた最新作は自分のキャリア史上最大規模のプロジェクトで、いちセクションの担当~気づいたら全体のリードを担当できたのは開発としてももちろんだが、あまり経験の無かった営業・広報周りとの連携の経験も積めて良い経験になった。 しかしこのプロジェクトがウルトラハードコアな炎上プロジェクト、それもここ十年で一番激しい業火のど真ん中で、昼も夜も土日もなくひたすら労働に明け暮れていたら、いつのまにか12月になっていた。そのせいでプライベートの部分は笑っちゃうくらいにズタボロ。たぶん完全オフの休日はトータル20日無かったくらい(ちなみにメンタ
地べたに這いずり回って泥水をすすり、何度も割を食いまくった去年に比べると、幸い今年はそこまで悪くない。何より開発のリードを担当したタイトルが1本リリースされ、お客さんからの評価も上々、売り上げも想定より大分好調、というのは素直に喜びたい。 業界的には、本格的に導入され始めたサブスクリプションサービスの台頭が印象として特に大きかった。EA Access PremiereとApple Arcade、Xbox Game Passをそれぞれお試しで加入してみたが、お得感も利便性も相当なもの。ここ数年で良いゲームを作るスタジオを怒濤のように傘下に収め、新作を初日からXBPで配信する本気度のMicrosoftは特にすごい。いち開発者として、DLCを含めた追加の少額課金の更なる重要性など、ゲームの「売り方」を考え直さないといけないだろうな、と強く感じた。 今年プレイしたゲームは以下。 PC Jurass
「どん底だと思ったら、さらに底があった」(C)有吉弘行 ビデオゲーム業界を全体でくくって考えればまさにそんな状況の2015年。 笑っちゃうほど景気のいいCyGamesとかその辺に反比例するように、周りではバタバタと志半ばで倒れる音が聞こえる。更に業界の心の支えだった(と言っても過言ではないはず)の岩田さんまで居なくなってしまった。これは本当に堪えた。 当然自分の環境も無関係では全然なくて、正直一回溺れるかと覚悟したくらいだ。例年以上に必死こいて泳ぎ続けて、今日までなんとか生き延びた。 そんな中今年新たにプレイしたゲームは以下(順不同)。 例によってモバイル・ブラウザタイトルは除く(覚えきれてない、来年からメモる)。 Darkest Dungeon Cities: Skylines Gear Up Her Story Evolve Undertale Hotline Miami 2: Wro
最近、ちょくちょく海外で開発されているLewd Game(エロゲー)情報を漁っている。 自分は日本在住なので、国内のその手のゲーム(同人含む)について、リリースやレビュー等、比較的容易に情報入手ができる。一方、海外発のその手のシーンは(当然ながら)所謂洋ゲーメディア(doopeやAutomaton等)から無視されがちなのもあって、なかなかその動向が分からない。 なので、Lewd Gameシーンが今どんな感じで発展しているのか、とても興味が出てきたためだ。(以上長ったらしい言い訳終了) (ここから先NSFW、いい年した大人のみ展開すること。) で、先日、その流れでたまたま『Anthophobia』というゲームを見つけた。 ゲーム内容は”触手系”2Dプラットフォーマー。歩きまわるエネミーを銃で倒しながら進み、ゲームオーバー等、特定イベント時に触手系のエロシーンがインサートされるタイプのものらし
Hylics (Mason Lindroth: 2015) untextured & lowpolyなアートワークのゲームに遊ぶ方も作る方も飽々してきたのか、最近また新たなアートコンセプトのタイトルが増えてきている。 16bit最盛期を彷彿とさせる職人芸的ピクセルアートを採用するものや、ピクセルではない”hexel””trixel”、またはVaperwaveライクなアートスタイルを全面採用したものだったり。 最近自分がヤケにハマっている『Hylics』は、古くは『The Neverhood(クレイマン・クレイマン)』、『MOON』などのクレイアニメをベースとして、そこから更に階調を(恐らく)2ビットくらいに変換・取り込んで作られたJRPG(ジャンルとして、の意)。 スクリーンショットを見れば判るように、このゲーム、クセがすごい。意味があるんだか無いんだかわからないプロット。名状しがたいビジ
一度だけ、「社長が訊く」に出た事がある。 当時のいろんな偶然や巡り合わせや、その他諸々が重なり、有名でも大したヒットを出してもいない自分が呼ばれた(もちろん自分一人なんかではなく、何人かの中のひとりとして)。 お会いするまで、流石にド緊張していたのだけれど、あの誰もが知っている屈託の無い笑顔を見た時、なぜだかホッとしたのを覚えている。 たいがいこの手の対談だったりインタビューでは、進行役になる編プロの方がいるものだ。 だが、あの企画はそんな人などいなかった。 ご自分で考えた質問を(胸元から小さなメモを取り出し)、ご自分の言葉で開発者に質問し、場を回していた。 その時の事はいまも忘れられない。まだ30歳になるかならないかくらいの、まだ大きな事を何も成し遂げていない自分のような人間に対しても、同席したベテランの方々と変わらず、いち開発者として接してくれたのを僕は忘れない。 今の自分があるのは、
先日書いたように、今年は後半辺りからヤケに調子が上がらず、地を這うような気分で生活していた。 加えて最近自分の中でキてる園芸(熱帯植物・水草)と映画(西部劇ばっかり)にうつつを抜かし、更にゲームはといえばずっとDota2ばかり遊んでいたので、今年は例年以上にあまりゲームをやってない。 と言いつつも、気になるタイトルだったりイノベーションを感じるタイトルは例によって発売日に買ってはいる。買っては。いる。 そんな感じで、さして多くないプレイ本数だったが、やはりその中に素晴らしい作品ってはもちろんあるわけで、例年の締めくくりとしてそれらを紹介していきたい。 さて、まずは今年”プレイした”ゲーム一覧(例によってモバイルアプリ・静的ブラウザゲームは除く。順不同)。 PC Transistor Middle-earth: Shadow of Mordor Jazzpunk Grim Dawn Gaun
Shovel Knight (Yacht Club Games: 2014) このアルバムのトラックの殆どは、今はもうオーナーが亡くなったことにより閉鎖されてしまった彼の行きつけのレコード屋の地下室(映画「SCRATCH THE MOVIE」に出てくる)にある、埃まみれの50万枚以上の中古レコードの山から丹念にネタを選び出し、掘り出し物のサンプルを何層にも重ねて編集されて作られたものである。 (wikipedia) 『Shovel Knight』クリア。2014年に遊んだ中で最高の一本だった。 ロックマン/マリオ3/悪魔城ドラキュラ、その他80年代に生まれた大量の遺産。それらを掘り出し、発明やギミック、プレイフィール、メカニクスその他全てをサンプリングし、組み替え、そこにモダンなゲームメカニクスを少々、そして何より、凄まじい熱量の愛を注ぎ込む。そうして出来たのがこのゲームだ。 このゲームの
「インディーバブルが弾ける日、Steamにおける急激な市場の変化を大物デベロッパーが斬る」( http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=9717 ) この記事がアップされて以降、一部界隈でsteamのセールラッシュや各種Bundleでの完全なる価格破壊について話題になった。 個人的には何を今更、な感は正直ある。 今から約4年ほど前、ウサギ格闘『overgrowth』で有名な開発会社Wolfire Gamesが小銭稼ぎのために提唱した「Hamble Bundle」は、PWYW(pay what you want)で何本ものゲームが実質数百円の価格で入手できるという、あまりにも欲望に直撃するシステムで、世界中のゲーマーに衝撃を与えた。その波は一瞬で世界を覆い尽くし、大量のフォロワーを生み出すことになった。ソニーやMicrosoft、さらにあの任天堂まで
今年はコロナに罹患、インフルエンザに罹患、人生初の心療内科通い(薬もらうだけだけど)、更に5年飼育していたクレステッドゲッコーが死ぬという、なかなかハードな1年だった。 自分は迷信的なものは信じないタチなのだけど、これが厄年というやつか、という感じで延々と振り回されていた。 良かった事は今年も1本タイトルを世に出せたことと、仕事のキャリア的には今の所順調に担当タイトル&責任の範囲が拡大出来た事くらい。ただそのプレッシャーで抗不安薬を処方されたのでプラスでもありマイナスでもある。よく映画などで金融エリートがオフィスでクラック使ってるシーンを観てきたけれど、今なら気持ちがちょっとだけわかる。 そんな中でも、一応土日はかならずゲームを遊ぶようにはしていたので、数自体は少ないもののなんとか最低限の本数は遊べた感はあるので、今年遊んで気になったタイトルだけは備忘的にも並べておきたい。 ということで、
はじめに 今年も例によって恐ろしく仕事ばかりしていた。更にそれに加え、今年は私生活でいろいろデカイ環境の変化があり、ただただ慌ただしかった一年だった。 さてプレイしたゲームの量はどうだったかというと、やはり(仕事を除き)自分の趣味としてガッツリ遊んだタイトルは減ってしまい、逆に買ったはいいものの未プレイのゲームが極端に増えてしまった。 とはいえ、今年もやはり心震えるタイトルはもちろんあった。自分的にはややベタなので若干の気恥ずかしさはあるけれど、国内ではまだまだフォーカスされていないタイトルを中心に、5作品をピックアップして紹介したい。 まずは今年覚えている限りの、(仕事以外で)プレイしたゲーム一覧(モバイルアプリ、ブラウザゲーム除く。順不同)。 PC Sleeping Dogs The Darkness 2 Tomb Raider(2013) Euro truck simulator 2
Heaven Variant (Zanrai interactive not released: PC) Heaven Variant's development has been suspended. Sorry to let you all down. — Jason Koohi (@zanrai_int) July 15, 2013 Just to clarify worries, the team is disbanded but we're all okay. Heaven Variant project is dead for now. -_- Sorry everyone. — Jason Koohi (@zanrai_int) July 18, 2013 シカゴ発インディー横STG「Heaven Variant」の開発停止が発表された。 現在開発はまったく行われておらず、開
Tenya Wanya Teens (uvula / wild rumpus / venus patrol 2013) 塊魂、のびのびBOYで知られる高橋慶太の新作ゲーム『Tenya Wanya Teens』が今月25日のGDCにて開催される「RUMPUS ROYALE MMXIII」にて発表される。 この『Tenya Wanya Teens』は、曰く「愛、衛生、モンスターや森に捨てられたエロ本を探すことについての成長物語」だそう。 本作品は2プレイヤーで遊ぶパーティーゲーム。ジョイスティックと16個(!)のボタンを駆使し、思春期から大人になるため、必死になって正しい振る舞いを選んでいく…みたいなゲームらしい(正直まったく意味がわからん)。歯を磨くといった行動もある模様。ちなみに本ゲームを遊ぶためのコントローラはこんな感じ。 本作はまずRUMPUS ROYALEで発表後、今後通常コマーシャ
はじめに リードレベルデザインを主軸に各種ディレクション、シナリオ作業…と所謂中規模デベロッパでよくある光景の中、ひたすらどタイトなタイトル開発に四苦八苦した2012。そのせいもあって今年はあまり多くのゲームをプレイできなかった。 しかしそんな中でも、自分の心の琴線を激しく打つ作品というのはあるもので、その中のいくつかを簡単にピックアップしておすすめしたい。例によって、以下に挙げるゲームは「今年発売」ではなく「今年プレイしたゲーム」なのであしからず。 まずは今年覚えている限りの、プレイしたゲーム一覧(スマートフォンアプリ、ブラウザゲーム除く)。 ・[PC]To The Moon (JP) ・[PC]Capsized ・[PC]LIMBO ・[PC]Gemini Rue ・[PC]Elder Scrolls V: Skyrim ・[PC]Orcs Must Die! 2 ・[PC]Borde
「Indie Game: The Movie」を観た。 良質なドキュメンタリーとしての資料性の高さはもちろん、それぞれのほとばしる志を胸に、成功を夢見る若者達を描いた青春映画としても素晴らしい作品だった。 インディーがインディーであった最後の瞬間を切り取った映画 今、世間でのインディーゲーム人気はすごい事になっている。”ファミ通”や”電撃”といったメジャー系メディアで取り上げられる事が珍しくなくなり、個人レベルでのブログでも、インディーに限定した情報を扱うものが少なくない。 しかし僕や一部好事家達にとって、インディー”業界”はもはやHypeの象徴、堕落したシーンとして蔑むべき対象だ。それはIndependent Games Festival(IGF)の腐敗や各種メディアの過剰フィーチャー、国内におけるDSiware版「洞窟物語」配信停止の疑惑など、”インディペンデント”を体現するとは口が裂
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