サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
トップへ戻る
ノーベル賞
imd.naist.jp/~fujis
ディスプレースメントマッピング レンダリング時にフラグメントシェーダにおいてテクスチャに格納された法線情報を参照してライティングを行うのがバンプマッピングである. バンプマッピングでは表面の細かな凸凹を少ないポリゴン数でも表現可能であるが, 一方,実際にジオメトリが凸凹になっているわけではないので輪郭などは基のポリゴンのままである. これに対して,テクスチャに格納されたハイトフィールドを用いて実際にジオメトリを変化させて凸凹を生成するのが ディスプレースメントマッピング(displacement mapping)である. ▲ ▼ テッセレーション ディスプレースメントマッピングを行う場合,まず,描画するポリゴンを細分割し, 生成された新しい頂点をテクスチャの値に応じてポリゴン法線方向に変化させるという処理を行う. これをテッセレーション(tessellation)と呼ぶ. テッセレーシ
Windows OS上でカーネル実行時にタイムアウトエラーが出る Windowsではグラフィックドライバ上でGPUプログラムの実行時間に制限があります. ゲームなどのGPUを用いるプログラムによるハングアップにより画面が写らない等の現象が起こり, ユーザがリセットボタンを押さざるを得ない状況を避けるために設定されているようです. http://www.microsoft.com/whdc/device/display/wddm_timeout.mspx http://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/2_2/toolkit/docs/cudatoolkit_release_notes_windows.txt Windows VISTAで2秒,XPで5秒がデフォルトで設定されている値です. Windows 7は資料は見つかっていないのです
Link: MenuBar(23d) <li>CUDAでMC法(26d) <li>NVIDIA Parallel Nsight について(94d) <li>CUDAプログラムのVisual Studioでのコンパイル(208d) <li>Fermiについて(215d) <li>CUDAでMC法(改造版)(215d) <li>x64版CUDA上で32bitアプリケーションのビルド(224d) <li>テクスチャメモリ(236d) <li>CUDAアトミック関数(237d) <li>CUDAスレッド同期(237d) <li>CUDAとVBO(237d) <li>CUDAの数学関数(241d) <li>ストリーム(241d) <li>ページロックホストメモリ(241d) <li>リニアメモリとCUDA配列(241d) <li>OpenMPを用いてマルチGPU(296d) <li>シェアードメモリ
このページを最初にブックマークしてみませんか?
『imd.naist.jp』の新着エントリーを見る
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く