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ドラクエ3
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GIMPのプラグインがPythonで作れたり、 PythonからGIMPを操ることができたりするらしいぞ。 GIMP2.8以降では、あらかじめPythonが入っている。 プラグインアップデート時の注意 ただファイルの中身を変えただけでは、昔のままのものが認識されるようだ。 一回、外にやってから、入れたり、しなきゃ。なんないのかなー。 よさそうな文例 GIMPの全レイヤー情報をテキストで保存するスクリプト pygtk 困っていること 構文にエラーが有っても、教えてくれない。だからどこが間違ってるのかわからない。 作ったプラグインを入れるには? .pyというパイソンファイルを作ったらGIMPプラグインのページを参考にインストールしてみましょう 基本
頂点シェーダだけで使うことが可能。 読み込み専用である。(attribute変数に対して何か代入しようとしたらエラーになる。) 頂点シェーダ用 OpenGL OpenGL ES cppでの関連 配列の場合
C++11以前 C++11がなかったころ,functionalヘッダのmem_fun_tとmem_fun1_tを使う方法があった。 mem_fun_t…引数のないメンバ関数 mem_fun1_t…引数が1つのメンバ関数 が可能だった。つまり、引数が2個以上のメンバ関数は、面倒くさい手続きをしない限りできないということ。 たとえば、引数を1つの構造体にまとめるとか。 解決策としてかつてはboost::mem_fnが使われていた。 現在はC++11の標準機能でmem_fnがあるので必要ない。 OpenGLのコールバック関数としてメンバ関数を登録できる?? 試みたけど、できなかった でも、GLFWを使えば、ウィンドウに自分の好きなポインタを入れておくことができるので、 OpenGLとオブジェクト指向の両立が可能です。
pythoのよいところ、苦手なところ C++と比べたpythonのいいところ コンパイルが簡単。一つ間違えても、途中まで合ってれば合ってるところだけ出力結果を出してくれる。 どのOSでもまったく同じpythonソースコードが通用する。 プログラムを動かすのに沢山の余計なファイルができない。.pyファイルだけでok! 書き方にあんまり気をつけなくてもよい。C++はポインタのことを気を付けてかかないと予期せぬ動作になる。 なのでまとめると、 気軽に簡単な雑用をやらせるのにはpythonは適しています! 逆にpythonの苦手なところはなんでしょう? C++と比べたpythonの苦手なこと 重い処理 こういう苦手なことはC言語で書くネイティブコードが適しています。 バッチファイルと比べたpythonのよいところ ソースコードがわかりやすい pythonはインデント必須なので自然とわかりやすいソー
最終更新日01 Jun 2017 15:05 ビルドの仕方 Tools->Build あるいはCtrl+B コンソールの表示 Ctrl+@ 元から入ってるビルド C++, D, Erlang, Haskell,Ant, JavaC, Make, Python, Ruby 新しいビルドを追加する Tools->Build System->New Build System 「untitled.sublime-build」というファイルが開かれ Sublime Text3の初期状態はこうなってる
import xml.etree.ElementTree as ET tree = ET.parse('sample_ele.xml') root = tree.getroot() # coding: UTF-8 import xml.etree.ElementTree as ET def trace(parent): for node in list(parent): print(node.tag) trace(node) tree = ET.parse("test.xml") root = tree.getroot() trace(root)
最終更新日07 Jul 2017 03:48 ….amazonでGLFWで検索して唯一引っかかる本 GLFW Version3になって色々と変わりました ダウンロードページ 公式ドキュメント(英語) OpenGL3-tutorial opening a window GLFWのよいところ ファイルドラッグ&ドロップができる->glfwSetDropCallback…モデルを読み込むのに便利 C++オンリーなのでC#でGUI作るよりも高速に動く。 GLFW3の新しい機能 CMakeでビルドできる!makefileではなく うーん、Windows用のlibとdllさえあれば良い私にとってはどうでもいいですね。 マルチウィンドウできる これのおかげで、どの関数にもGLFWwindowへのポインタが引数として要求されるようになりました。 異なるウィンドウで、一方はOpenGL、もう一方はOpenG
本物のページはこちら→how-to-make-new-line-in-a-cell 表のセル内での改行 p{x cm}を使う(推奨)[1] ながーい文章をセルの中に書いても、勝手に改行してくれるよ! \begin{tabular}{|c|p{5cm}|p{5cm}|p{5cm}|} \hline カテゴリ & clutter modeling & Real-Time Applications & Tracking\\ \hline 論文のタイトル & Sidelobe Clutter Modeling for Land-Based Radars in Mountainous Terrian & GPU-accelerated synthetic aperture radar backprojection in CUDA &Comparison of PHD based filters fo
最終更新日10 Jun 2017 00:27 ローカルの場合 全部最新コミット状態に戻す ローカルの変更をこっそりしまっておきたい場合はこれ git stash ローカルの変更をマジで捨てて良い場合はこれ git checkout . ある特定のファイルだけ元に戻したい場合 git checkout HEAD^ path/to/file.java まだコミットしていない変更があって、ある特定のファイルだけ最新のコミット状態に戻したいときはこっち git checkout HEAD path/to/file.java HEADの^は、HEADの一個前という意味である リモートの場合 Step1. git log でどこまで戻したいか確認 git log 戻したいバージョンのわけわかんない数字とアルファベットの羅列をコピーしておく Step2. git revert 数字とアルファベットの羅列
最終更新日13 Sep 2013 02:39 collada(khronos group…COLLADAの公式で最新の仕様書が置いてある場所 OpenCOLLADa Tools モデルの構造を把握するんだったらBlenderで開くのがおすすめ。 全体の構造 <COLLADA xmlns="http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema" version="1.4.1">…</COLLADA> <asset>….メタ情報が入っている <library_images> テクスチャデータの場所等が入っている <library_materials>…シェーディングの情報 <library_effects>…どのテクスチャとつながるのか <library_geometries>…幾何(geometry)情報が入っている。頂点データ、法線データ、テクスチャ座標
本物のページはこちら→matrix このページでは3Dコンピュータ・グラフィックスにおいて必要な座標変換行列の変換についての数式とコード(C++,Android)を書きます。
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