Unity-URPのプロジェクトで複数光源(ポイントライトなど)がシーン再生で反映されず、いくつか消える件 ポイントライトを7つくらい配置してシーン再生して観察してみると 同時に光るライトが4つしかないということに気付いた。 環境 Win10 / Unity Editor 2019.4.11f1 原因ざっくり言うと、光と影の演算が大変だから光源の個数は制限がかかっているらしい。 対策いろいろ調べるとPixel Light CountがDefault 4なのでこの制限の数字を変更してやればよいということらしい。 ただ、URPプロジェクトにはそんな設定はない。 同等のことをする場合には Create->Rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset を選択してアセットを作成する。 そのインスペクターから[Lighting]の[Addit