はじめに Unity で MeshRenderer 用の Shader を記述する際、シーンの環境光情報を取得することは必須である。しかし Unity の Shader ファイルやマクロは多大である割に Document は皆無で発見しづらくバージョンアップで頻繁に変わるので、インターネット上の情報を参考にするとおかしくなることが多い。 特にシーンの Lighting 設定で Environment Lighting を単色や Skybox で切り替えたりするとそれに追従できないユーザシェーダも多い。本記事ではシーンの Lighting 情報に対応する。