この記事は CyberAgent エンジニア Advent Calendar 2014 13日目の投稿です。 私が今携わっているプロジェクトでは、まだベータだったころのUnity4.6(uGUI)ベースで 開発がスタートしました。 色んな...色んなことがありましたが、今回はゲージを作った話をしたいと思います。 さて、ゲージを作るにあたって、デザイナーさんから頂いたデザインはこんなかんじでした。 こちらをuGUIでどのように実装したかというお話です。 fillSpriteでつくる uGUIにはNGUI同様fillSprite機能があります。 上図のようにSpriteのImageTypeをFilledにするれば後はFillAmountを調整するだけで簡単にゲージが作れます。ただ... Fill MethodをHorizontalにすると90度でぶった切られてしまうのでこのようなゲージには使い