以下のコードは using UnityEditor.Animations していることを前提としています。また、Unity5.2.2で動作を確認しています。 AnimationControllerを開く エディタの場合、AssetDatabaseを使って .controller ファイルを読み込み、AnimatorController にキャストします。 ランタイムの時は Resources.Load などの各種ロード手段で代替して下さい。 RuntimeAnimatorController asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<RuntimeAnimatorController>(path); AnimatorController controller = asset as AnimatorController;