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『qiita.com』

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  • 【Cocos2dx】画像の非同期読み込み - Qiita

    3 users

    qiita.com/skatata

    # ifndef __Sample__ResourceLoadScene__ # define __Sample__ResourceLoadScene__ # include <iostream> # include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class ResourceLoadScene : public Layer { public: static Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(ResourceLoadScene); ResourceLoadScene(); ~ResourceLoadScene(); private: int _loadCount; double getSec(); void loadResource(); void didLoadResou

    • テクノロジー
    • 2014/08/14 10:17
    • 【Objective-CとSwift比較】※今後追加予定 - Qiita

      14 users

      qiita.com/skatata

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

      • テクノロジー
      • 2014/06/09 12:57
      • swift
      • Objective-C
      • 比較
      • iOS
      • 開発
      • SwiftでObjective-CのFrameworkを読み込む方法 - Qiita

        14 users

        qiita.com/skatata

        Objective-Cで作成されたFrameworkを読み込み、Swiftで呼び出す。 サンプルとしてGameFeatSDKを使用。 (1)Bridging-Header.hを作成 Objctive-CのFrameworkをimportするため 「GameFeatKit-Bridging-Header.h」 というヘッダーファイルを作成する。 ※「GameFeatKit」の部分は任意で変更可能。 (2)Bridging-Header.hを編集 (3)Bridging-Header.hを読み込む [Build Settings]の[Objective-C Bridging Header]に GameFeatKit-Bridging-Header.h を指定する $(SRCROOT)/$(PROJECT)/GameFeatKit-Bridging-Header.h ===== ■呼び出し方法

        • テクノロジー
        • 2014/06/09 00:04
        • Swift
        • objective-c
        • iOS
        • プログラミング
        • programming

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