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大谷翔平
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デザイナー×PMの教科書―GOOD DESIGN Marunouchi展示デザインに学ぶ、プロジェクトの技術と流儀 数多くのプロジェクトを率いてきた"たきコーポレーション"が「デザイナー×PMの型」を大公開。 GOOD DESIGN Marunouchi(日本デザイン振興会)企画採択展示「人生の大切なことをゲームから学ぶ展」プロジェクトをモデルケースとして、大規模プロジェクトにおける進行、UX設計、アイディエーションといったPMのエッセンスを体験しましょう。 プロジェクトマネジメントのセオリーにとどまらず、デザイナーならではの視覚的な進行技術にも注目です。 また、コンペを勝ち抜いた資料に見る「プレゼン相手に刺さる」ドキュメントのヒントもあり、デザイナーだけでなくプロジェクトに関わるすべての方にとって価値のある時間となるはずです。 デザインの実践知をつなぐ場「デザナレ」 教科書には載っていな
【オンライン】AIでデザインはどう変わる?カヤック・STUDIO・アドビの取り組みから未来を覗こう【デザナレvol.19】 AIの登場でクリエイティブはどう変わる? 大きな変革が起こることはイメージができても、実際実務に組み込むとなると、まだまだ分からないことが多いはず。 今回実務×AIのテーマでご登壇いただくのは、面白法人カヤックよりピエールさん、STUDIOより石井さん、アドビより三好さん。 実務でAIを活用するケーススタディや、STUDIO・AdobeソフトウェアのAI機能提供背景を踏まえながら、すべてのデザイナーがAIと向き合い、活用するためのヒントを探ります。 デザインの実践知をつなぐ場「デザナレ」 教科書には載っていない、さまざまな企業の<デザインの実践知>をつなぐ場です。明日からのしごとを少しでも前へ、現場で働くすべてのデザイナーの活躍支援を目的として運営しています。回ごとに
プロジェクト(プロダクト)を魔法のように成長させる"振り返り"の秘密とは――。 どんな企画も、どんな施策も、十分な知恵や知見がなければセンスの域にとどまってしまいます。今回は、一線で活躍するPM/PdMが行っている鉄板の振り返り法とその効果の共有がテーマ。体系的な振り返りノウハウを獲得しつつ、わたしたちが全員自由闊達に情報交換できるPM/PdMの夜"wePM(ウィーピーエム)"を開催いたします。 # ※入退場自由 wePMとは PM/PdMが実務から得た"うまくいく"法則を解き明かすミートアップです。歴戦のPM/PdMから試行錯誤の結晶を受け取り、リアルの場で存分に語り合うことで、明日からのプロダクト・プロジェクト運営に活かせる知識とエネルギーを得ていただくことを目指します。 🙌こんな方に参加してほしい より良いプロダクトデザインプロセスを模索するすべてのデザイナー / エンジニア /
「希少性ゆえの市場価値」要注目の“BtoBデザイナー”キャリア最前線 同職種・同業界でより大きな会社を目指すか、ビジョンや成長可能性を信じスタートアップへ飛び込むか、多様なプロフェッショナルが集うデザイン組織に属するか、あるいはフリーランス、学び直し、起業――自分に合ったキャリアの選択とは? 当イベントでは、「YOUは何しにそのデザインチームへ?」という問いのもと、歴10年前後のデザイナーが登壇。キャリアビジョン、マインドセットやスキルセット、ライフステージの変化、いまの会社やデザインチームに感じた魅力等、デザイナーならではのリアルな転職体験談をお届けします。 #1 ビジュアルデザイナー編 #2 デザインマネージャー編 #3 BtoBコミュニケーション編 BtoBテックの隆盛は誰もが知るところでしょう。ここ数年、日常的に広告を見かけます。SaaSに代表される様々なBtoBテック企業が、顧客
お知らせ connpassではさらなる価値のあるデータを提供するため、2024年5月23日(木)を以ちましてイベントサーチAPIの無料での提供の廃止を決定いたしました。 2024年5月23日(木)以降より開始予定の「connpass 有料API」の料金プランにつきましてはこちらをご覧ください。 お知らせ connpassをご利用いただく全ユーザーにおいて健全で円滑なイベントの開催や参加いただけるよう、イベント参加者向け・イベント管理者向けのガイドラインページを公開しました。内容をご理解の上、イベント内での違反行為に対応する参考としていただきますようお願いいたします。
【新企画】歴10年以上、30代デザイナーが語る等身大の“キャリア”棚卸し 同職種・同業界でより大きな会社を目指すか、ビジョンや成長可能性を信じスタートアップへ飛び込むか、多様なプロフェッショナルが集うデザイン組織に属するか、あるいはフリーランス、学び直し、起業――自分に合ったキャリアの選択とは? 当イベントでは、「YOUは何しにそのデザインチームへ?」という問いのもと、歴10年以上の30代デザイナーが登壇。キャリアビジョン、マインドセットやスキルセット、ライフステージの変化、いまの会社やデザインチームに感じた魅力など、デザイナーならではのリアルな転職体験談をお届けします。 今回のトピックは、ビジュアルデザイナー。グラフィックやWebなどのビジュアルコミュニケーションを専門とされている、ツクルバの宍戸さん、ビビッドガーデンの中山さん、マネーフォワードの坂上さんをお招きし、三者三様の<キャリア
《更新》お申込み多数につき申込枠を増枠しました🎉(2022/04/30) 【新企画】noteデザインチームによる、1時間超“本気”公開ミーティング 「真剣デザインチームしゃべり場」は、公開ミーティングの風景を通して、デザインチームの“本気”に触れる場です。目下抱えているチームの課題とアイデア出し、各メンバーの意見や想い、ミーティングそれ自体の過程など。本音と建前の区別がつきづらい時代だからこそ、コトに向き合うリアルな姿をお届けします。 記念すべき第1回は、noteデザインチームが登壇。ゲストスピーカーとして、同社CDOの宇野さん、デザイナーの沢登さん、松下さんをお招きし、「デザインチームがぶつかる10の壁」をテーマに1時間超の公開ミーティングをしていただきます。 こんなことを“本気”で考えます デザインシステムはいつ作るべきか デザイナーの個人目標の立て方 デザインのルール策定における緻
「#デザナレちょい見せ」とは デザイン組織の運営に関するさまざまなナレッジを発信・共有し、より良いデザイン組織をつくるための場です。 デザイナー・クリエイター、人事、経営者などデザイン組織づくりに携わる人が「デザイン」という切り口で知恵を繋いでいくことを目指して運営しています。 定量で見る?定性で見る?業界別事例から紐解く「デザイナーの目標設定」 デザイナーの目標設定に悩んだことはありませんか? デザイナーは目標設定がひときわ難しい職種の一つです。業界・業種、制作物、所属チームなどによって追うべき目標はガラリと変わります。フォーマット化が難しいなか、経営・組織・プロジェクトの全体目標からどのように個人目標へ落とし込んでいるのか、そして達成度をどのように判断しているのか(あるいは、どこまで実現可能なのか)。 今回はデザイナーのマネジメント、その真芯に迫ります。 ゲストスピーカーとして、江崎グ
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